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零基础次时代游戏盾牌模型制作全流程
简介
分类
游戏美术
课程标签:
入门
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任务列表
第1任务: 资料和软件
第2任务: 00-00课程演示
第3任务: 微信交流群
第4任务: 01-01课程介绍-游戏开发中的模型制作
第5任务: 01-02课程介绍-次时代模型制作流程
第6任务: 02-01原画分析
第7任务: 02-02制作思路分享
第8任务: 03-01 3dsmax介绍
第9任务: 03-02 3dsmax安装
第10任务: 03-03 3dsmax杀毒插件安装
第11任务: 03-04 3dsmax界面分布
第12任务: 03-05 3dsmax常用视口显示
第13任务: 03-06 3dsmax视图简介,视角变换,视角居中
第14任务: 03-07 3dsmax几何体创建和参数修改
第15任务: 03-08 3dsmax模型选择和孤立显示
第16任务: 03-09 3dsmax模型变换和撤销还原
第17任务: 03-10 3dsmax模型复制,保存,导入导出
第18任务: 03-11 3dsmax常用材质球参数
第19任务: 03-12 3dsmax可编辑多边形元素的变换和复制
第20任务: 03-13 3dsmax模型元素的连接和删除
第21任务: 03-14 3dsmax低模制作,导入参考图
第22任务: 03-15 3dsmax低模制作,木板制作
第23任务: 03-16 3dsmax低模制作,金属外圈制作
第24任务: 03-17 3dsmax低模制作,中心半圆制作
第25任务: 03-18 3dsmax低模制作,金属内圈
第26任务: 03-19 3dsmax低模制作,把手制作
第27任务: 03-20 3dsmax低模制作,背面凹陷和金属
第28任务: 03-21 3dsmax低模制作,结构关系细化
第29任务: 03-22 3dsmax低模制作,金属外圈凹陷
第30任务: 03-23 3dsmax低模制作,钉子制作
第31任务: 04-00为什么制作中低模,中低模概念
第32任务: 04-01中模制作,卡线的目的
第33任务: 04-02中模制作,卡线的5种方法
第34任务: 04-03中模制作,模型卡线的常见标准
第35任务: 04-04中模制作,盾牌模型演示卡线
第36任务: 04-05中模制作,盾牌中模导出
第37任务: 05-01wacom数位板驱动安装
第38任务: 05-02wacom数位板驱动调节
第39任务: 05-03zbrush软件安装和破解
第40任务: 05-04zbrush基本操作
第41任务: 05-05zbrush上色和渲染功能
第42任务: 05-06高模制作,zbrush中模导入
第43任务: 05-07高模制作,zbrush中模分组
第44任务: 05-08高模制作,zbrush笔刷导入
第45任务: 05-09高模制作,演示木板的3种雕刻技法
第46任务: 05-10高模制作,演示木板正面木纹雕刻
第47任务: 05-11高模制作,演示木板正面倒角和小破损
第48任务: 05-12高模制作,演示木板正面砍痕雕刻
第49任务: 05-13高模制作,演示金属雕刻
第50任务: 05-14高模制作,演示木板背面雕刻
第51任务: 05-15高模制作,演示把手布料雕刻
第52任务: 05-16高模制作,演示金属花纹雕刻
第53任务: 05-17高模制作,高模减面
第54任务: 05-18高模制作,高模导出
第55任务: 06-00拓扑低模,金属外圈
第56任务: 06-01拓扑低模,木板
第57任务: 06-02拓扑低模,其他减面
第58任务: 06-03拓扑低模,高低模匹配
第59任务: 07-00光滑组,什么是光滑组
第60任务: 07-01光滑组,手动给光滑组
第61任务: 08-00uvw,讲解uvw
第62任务: 08-01uvw,拆分uv
第63任务: 08-02uvw,摆放uv
第64任务: 09-00高低模分组导出
第65任务: 10-00Marmoset Toolbag软件安装和基本操作
第66任务: 10-00烘焙法线贴图
第67任务: 10-01烘焙ao和curvature贴图
第68任务: 11-00Substance Painter安装
第69任务: 11-01贴图制作,Substance Painter导入资源
第70任务: 11-02贴图制作,Substance Painter基本操作
第71任务: 11-03贴图制作,材质讲解
第72任务: 11-04贴图制作,贴图分层
第73任务: 11-05贴图制作,木头贴图
第74任务: 11-06贴图制作,金属贴图
第75任务: 11-07贴图制作,把手贴图
第76任务: 11-08贴图制作,导出贴图和模型
第77任务: 12-00渲染,打灯光
第78任务: 12-01渲染,导出图片