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地球公转仿真演示(第一季)虚拟仿真(Unity2019.4)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Future
查看课程
任务列表
第1任务: 课程资料
第2任务: 00-课程介绍和效果演示
第3任务: 01-课程资料说明-创建项目-导入插件
第4任务: 02-轨道组件属性间接-通过代码比对让轨道参数正常显示
第5任务: 03-星球组件部分属性说明-导入太阳插件
第6任务: 04-添加赤道面和黄道面并设置夹角
第7任务: 05-创建GameManager-公转下摄像机的位置
第8任务: 06-布局4个按钮并动态绑定单击事件
第9任务: 07-创建主控组件-开始公转观察的交互编码
第10任务: 08-摄像机围绕太阳的y轴旋转
第11任务: 09-摄像机围绕太阳的x轴旋转-旋转角度限制
第12任务: 10-设置并调整公转观察点和自转观察点
第13任务: 11-公转切换到自转-dotween移动相机
第14任务: 12-公转和自转相互切换-控制不能乱切
第15任务: 13-根据状态正确的显示和隐藏一些游戏对象
第16任务: 14-产生弧线的计算原理
第17任务: 15-产生弧线的位置的代码编写
第18任务: 16-产生弧线的位置BUG修改和旋转角度的计算1
第19任务: 17-动态跟随文字1的基本原理和实现
第20任务: 18-动态跟随文字1的完整实现和多对象位置调整小技巧
第21任务: 19-公转动态文字2-把火星改造成位置点
第22任务: 20-公转动态文字2完整实现
第23任务: 21-补全所有的公转动态文字2
第24任务: 22-开始设计地球的分界线模式
第25任务: 23-布局地球的分界线的图例UI-使用UGUI的表格布局器
第26任务: 24-地球自转模式交互-发射射线-让地球自转停止
第27任务: 25-地球自转模式交互-旋转地球-兼容触屏操作
第28任务: 26-添加公转箭头-根据观察模式显示游戏对象
第29任务: 27-完善五带的显示和摄像机的微调旋转