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欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季
第4任务: 01-网络通讯的字节数组ByteArray
查看课程
任务列表
第1任务: MySQL工具
第2任务: 源码
第3任务: 00-课程介绍以及演示
第任务: MySQL管理工具以及素材
第4任务: 01-网络通讯的字节数组ByteArray
第5任务: 02-ByteArray的重设尺寸
第6任务: 03-客户端NetManager连接
第7任务: 04-客户端NetManager状态
第8任务: 05-协议基类MsgBase
第9任务: 06-测试MsgBase
第10任务: 07-客户端NetManager发送
第11任务: 08-客户端消息处理
第12任务: 09-客户端接收消息
第13任务: 10-客户端解析消息
第14任务: 11-客户端对消息处理
第15任务: 12-客户端心跳机制
第16任务: 13-服务端json编码解码
第17任务: 14-服务端Connect
第18任务: 15-服务端接收消息
第19任务: 16-服务端消息处理
第20任务: 17-服务端发送数据
第21任务: 18-服务端EventHandler
第22任务: 19-服务端心跳机制
第23任务: 20-测试与bug修复
第24任务: 21-Player玩家管理
第25任务: 22-创建MySQL数据库
第26任务: 23-SQl语句及防止SQL注入
第27任务: 24-数据库 注册
第28任务: 25-数据库 添加角色
第29任务: 26-数据库 检查密码和获取角色信息
第30任务: 27-数据库 更新玩家信息及测试
第31任务: 28- 服务端注册事件
第32任务: 29-服务端登录事件
第33任务: 30-面板基类以及面板管理类
第34任务: 31-制作登录面板
第35任务: 32-制作注册面板
第36任务: 33-登录面板脚本
第37任务: 34-注册面板脚本
第38任务: 35-提示面板
第39任务: 36-完善面板及测试
第40任务: 37-修复bug
第41任务: 38-制作房间列表面板
第42任务: 39-制作房间面板
第43任务: 40-房间相关协议
第44任务: 41-房间列表脚本(1)
第45任务: 42-房间列表脚本(2)
第46任务: 43-房间脚本(1)
第47任务: 44-房间脚本(2)
第48任务: 45-服务端 房间类
第49任务: 46-服务端 房间管理
第50任务: 47-服务端 收到消息处理(1)
第51任务: 48-服务端 收到消息处理(2)
第52任务: 49-服务端 收到消息处理(3)
第53任务: 50-测试以及bug修复(1)
第54任务: 51-测试以及bug修复(2)
第55任务: 52-设置房主
第56任务: 53-测试以及bug修复(3)
第57任务: 54-服务端 准备
第58任务: 55-客户端 准备
第59任务: 56-服务端 开始游戏
第60任务: 57-客户端 开始游戏
第61任务: 58-搭建游戏场景
第62任务: 59-卡牌类
第63任务: 60-服务端 洗牌
第64任务: 61-客户端 获取卡牌
第65任务: 62-服务端 发送卡牌
第66任务: 63-客户端 生成卡牌(1)
第67任务: 64-客户端 生成卡牌(2)
第68任务: 65-测试与bug
第69任务: 66-客户端 获取开始玩家
第70任务: 67-服务端 获取开始玩家
第71任务: 68- 客户端 轮换玩家回合
第72任务: 69-服务端 轮换玩家回合
第73任务: 70-卡牌排序算法-插入排序
第74任务: 71-获取左右玩家
第75任务: 72-生成同步的消息
第76任务: 73-服务端 判断叫地主逻辑(1)
第77任务: 74-服务端 判断叫地主逻辑(2)
第78任务: 75-客户端 处理叫地主信息
第79任务: 76-测试与改bug
第80任务: 77-服务端 重新开始
第81任务: 78-客户端 重新开始
第82任务: 79-测试与改bug
第83任务: 80-切换到抢地主状态
第84任务: 81-服务端 判断抢地主
第85任务: 82-服务端 判断抢地主(2)
第86任务: 83-客户端 处理抢地主
第87任务: 84-同步生成地主
第88任务: 85-揭示底牌
第89任务: 86-测试与改bug
第90任务: 87-底牌添加到地主手中
第91任务: 88-选择UI卡牌
第92任务: 89-出牌阶段
第93任务: 90-判断牌型(1)
第94任务: 91-判断牌型(2)
第95任务: 92-判断牌型(3)
第96任务: 93-判断牌型(4)
第97任务: 94-判断牌型(5)
第98任务: 95-出牌获取牌型
第99任务: 96-测试牌型
第100任务: 97-比大小(1)
第101任务: 98-比大小(2)
第102任务: 99-服务端处理出的牌(1)
第103任务: 100-重写Equals判断两个Card对象是否相等
第104任务: 101-服务端处理出的牌(2)
第105任务: 102-客户端处理出的牌(1)
第106任务: 103-客户端处理出的牌(2)
第107任务: 104-测试与改bug
第108任务: 105-添加卡牌生成细节
第109任务: 106-同步左右玩家牌数
第110任务: 107-测试与改bug
第111任务: 108-服务端 检测输赢
第112任务: 109-客户端 检测输赢
第113任务: 110-添加音效演示
第114任务: 111-测试与改bug
第115任务: 112-MD5加密
第116任务: 113-结束语