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仿鬼泣5虚幻蓝图课 第一季
第17任务: 015 - 走路停顿动画
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任务列表
第1任务: 000 - 战斗演示+前言
第2任务: 素材下载地址
第3任务: 001 - 准备素材
第4任务: 002 - 骨骼重定向IK文件的建立
第5任务: 003 - 统一将动画转换为一个骨骼体
第6任务: 004 - 建立角色蓝图,建立接口
第7任务: 005 - 5.1增强输入系统配置
第8任务: 006 - WASD输入,摄像机旋转
第9任务: 007 - 奔跑混合空间,动画蓝图建立
第10任务: 008 - 优化跑步速率,空中控制,摩擦力,摄像机转向
第11任务: 009 - 翻滚,按住冲刺机制,景深改变
第12任务: 010 - 增加摄像机延迟,添加刀剑模型
第13任务: 011 - 轻攻击combo的建立,解决狂按问题,reset重置
第14任务: 012 - 跳跃动作,空中循环,着陆动作
第15任务: 013 - 二段跳的制作
第16任务: 014 - 制作debug宏,防BUG措施,修BUG思路
第17任务: 015 - 走路停顿动画
第18任务: 016 - 方向变量(关键),180度转弯动画的建立
第19任务: 017 - Foot-IK 脚步地形自适应
第20任务: 018 - 获取离自己最近的敌人函数制作,目标锁定系统
第21任务: 019 - 锁定目标切换系统
第22任务: 020 - 收刀和拔刀的函数制作
第23任务: 021 - Motion Warping系统
第24任务: 022 - 右键双枪攻击系统
第25任务: 023 - 突刺攻击制作
第26任务: 024 - 螺旋射击和后跃射击的制作
第27任务: 025 - 敌人受击动画以及造成伤害系统
第28任务: 026 - 锁定后8方向移动系统
第29任务: 027 - 制作刀剑出血系统
第30任务: 028 - 双枪攻击出血效果
第31任务: 029 - 敌人空中落地动画,空战系统框架搭建
第32任务: 030 - 空中轻攻击系统制作
第33任务: 031 - 空中闪躲系统
第34任务: 032 - 空中突刺攻击
第35任务: 033 - 下落斩制作
第36任务: 034 - 敌人地面击退动画和击飞动画
第37任务: 035 - 敌人空中受击和击飞动画
第38任务: 036 - 击飞慢镜头特写系统
第39任务: 037 - 刀剑攻击特效添加
第40任务: 038 - 闪躲冲刺二段跳,空中闪躲,突刺攻击的特效添加
第41任务: 039 - 增加摄像机震动效果
第42任务: 040 - 最终打磨(上)
第43任务: 041 - 最终打磨(下)
第44任务: 041.5 - (重要)追加:空战100%连招打磨
第45任务: 042 - 替换主角模型,敌人模型,替换场景
第46任务: (学员提供)解决但丁替换模型问题