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QFramework 游戏开发:类幸存者
第87任务: 086. 宝箱 表现实现
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任务列表
第1任务: 凉鞋老师答疑群
第2-1任务: 001. 概述
第2-2任务: 资料_.zip
第3任务: 002. 项目创建&QFramework 安装
第4任务: 003. CodeGenKit 基本使用&优势
第5任务: 004. 主角的基本移动 和 敌人的基本移动
第6任务: 005. 主角碰撞到敌人后游戏结束
第7任务: 006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始
第8任务: 007. QFramework 核心模块简介
第9任务: 008. 敌人距离主角一定范围内受伤
第10任务: 009. 目前用到的 QFramework API 介绍
第11任务: 010. 游戏通关
第12任务: 011. 闭环&游戏结构梳理
第13任务: 012. 经验值&击败敌人获得经验值
第14任务: 013. 持续生成敌人
第15任务: 014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级
第16任务: 015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
第17任务: 016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示
第18任务: 017. 坚持三分钟&敌人全部死光则通关
第19任务: 018. 波次系统
第20任务: 019. 通关条件改进
第21任务: 020. 剑的频率升级
第22任务: 021. 经验值升级改进
第23任务: 022. 拾取经验值
第24任务: 023. 经验值掉落
第25任务: 024. 金币掉落
第26任务: 025. 永久升级系统
第27任务: 026. Prototyping 结束 专题二小结
第28任务: 027. 地块贴图&像素字体
第29任务: 028. 经验值形象
第30任务: 029. 金币形象
第31任务: 030. 主角形象
第32任务: 031. 敌人形象& 背景音乐
第33任务: 032. 添加音效
第34任务: 033. 主角生命
第35任务: 034. 最大血量&恢复 Hp 道具
第36任务: 035. 增加炸弹道具
第37任务: 036. 搜集全部经验值
第38任务: 037. 炸弹素材&全经验值搜集&恢复hp
第39任务: 038. 生命值形象和音效&最大生命值升级
第40任务: 039. 摄像机跟随
第41任务: 040. 炸弹震屏效果
第42任务: 041. 文字飘动支持
第43任务: 042. 专题三小结
第44任务: 043. 使用更完整的 Qf 架构
第45任务: 044. 金币升级系统设计
第46任务: 045. 首页 Ui 改进
第47任务: 046. 限制金币升级次数(依赖)
第48任务: 047. 金币升级界面支持存档
第49任务: 048. 金币升级界面改进&优化性能
第50任务: 049. 扩展一个敌人
第51任务: 050. 经验值升级系统设计
第52任务: 051. 经验升级系统在界面显示
第53任务: 052. 经验升级项的依赖
第54任务: 053. 随机经验升级项
第55任务: 054. 经验值升级项文字更新
第56任务: 055. 经验升级界面样式改进
第57任务: 056. 守卫能力快速实现
第58任务: 057. 斧头能力快速实现
第59任务: 058. 小刀能力快速实现
第60任务: 059. 专题四小结
第61任务: 060. 增加精英怪(Boss)
第62任务: 061. 精英怪难度调整&形象&前摇效果
第63任务: 062. 扩展大量的敌人
第64任务: 063. 使用 Scriptableobject 重构波次配置
第65任务: 064. 全部敌人的配置
第66任务: 065. Hp-Speedscale生效&敌人生成范围设置
第67任务: 066. Sprite 溶解 Shader
第68任务: 067. 溶解效果应用到敌人
第69任务: 068. 敌人溶解颜色配置 和 死亡音效
第70任务: 069. 数字提示取整&经验条 Ui
第71任务: 070. 主角血量条 & 游戏 Ui 改进
第72任务: 071. 专题五 小结
第73任务: 072. 简单剑的形象和动画
第74任务: 073. 简单剑的升级完善
第75任务: 074. .小刀的形象和音效
第76任务: 075. 小刀的升级完善
第77任务: 076. 守卫剑的形象和数值
第78任务: 077. 守卫剑的击退效果&升级内容
第79任务: 078. 篮球形象
第80任务: 079. 篮球完善
第81任务: 080. 能力的解锁&随机初始能力
第82任务: 081. 炸弹的升级和打磨
第83任务: 082. 暴击率
第84任务: 083. 额外伤害&飞射物数量
第85任务: 084. 移动速度&拾取范围&经验值
第86任务: 085. 第一轮性能优化
第87任务: 086. 宝箱 表现实现
第88任务: 087. 宝箱内容填充
第89任务: 088. 超级武器
第90任务: 089. 超级武器解锁
第91任务: 090. 专题六小结
第92任务: 091. 图块替换&无限地图
第93任务: 092. 主角动画&走路音效
第94任务: 093. 后处理效果&升级显示 Icon
第95任务: 094. 升级的 Icon 显示正确
第96任务: 095. 解锁的能力和宝箱的 Icon
第97任务: 096. 道具改进&主角与敌人的遮挡关系
第98任务: 097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
第99任务: 098. 成就列表
第100任务: 099. 成就解锁表现&音效
第101任务: 100. 一些小问题修复
第102任务: 102. 道具数量优化
第103任务: 103. Windows 打包&课程总结
第104任务: 101. 敌人数量支持优化(实机 1 ~ 2K)