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Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Trigger
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 狼人杀工程素材与源码
第3任务: 101-课程演示与制作说明
第4任务: 102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法
第5任务: 103-身份说明
第6任务: 104-玩家死亡与游戏胜利判定
第7任务: 105-主场景的制作思路
第8任务: 106-游戏场景的制作思路
第9任务: 107-游戏场景的细节完善
第10任务: 108-做开发的准备工作
第11任务: 201-创建FGUI工程
第12任务: 202-游戏资源包的创建
第13任务: 203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画
第14任务: 204-公用组件的制作-数字按钮
第15任务: 205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮
第16任务: 206-主界面的制作
第17任务: 207-帮助界面的制作
第18任务: 208-帮助界面的列表制作与完善
第19任务: 209-设置界面的制作
第20任务: 210-发牌界面的组件制作
第21任务: 211-提示信息与主组件的完善
第22任务: 212-发牌界面动效的制作
第23任务: 213-狼人界面GuideMessage的制作
第24任务: 214-狼人界面的按钮制作
第25任务: 215-狼人界面火焰动效的制作
第26任务: 216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作
第27任务: 217-女巫界面GuideMessage的制作
第28任务: 218-女巫界面第一动作页面的制作
第29任务: 219-女巫界面撒毒页面的制作
第30任务: 220-猎人界面的制作
第31任务: 221-守卫界面GuideMessage的制作
第32任务: 222-守卫界面3D粒子的占位与其他UI的制作
第33任务: 223-预言家界面GuideMessage的制作
第34任务: 224-悬浮卡牌的制作
第35任务: 225-预言家执行动作页面的制作
第36任务: 226-预言家界面的完善
第37任务: 227-天亮天黑界面GuideMessage的制作
第38任务: 228-天黑天亮界面的细节制作
第39任务: 229-扫尾工作与包的发布
第40任务: 301-创建GameManager与游戏加载脚本
第41任务: 302-创建各个管理者们与面板类型枚举
第42任务: 303-对GameManager的管理者们的处理
第43任务: 304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者
第44任务: 305-AudioSourceManager的切换BGM与大小功能
第45任务: 306-MessageManager的成员变量
第46任务: 307-MessageManager的初始化方法
第47任务: 308-MessageManager的昨晚死亡判定方法
第48任务: 309-MessageManager的游戏胜利算法的思路
第49任务: 310-MessageManager判定胜利算法的实现
第50任务: 311-什么是UI框架,各个界面的创建
第51任务: 312-BasePanel的初始化方法与构造函数方法
第52任务: 313-UIManager的BasePanel字典与加载BasePanel的方法
第53任务: 314-包的加载测试
第54任务: 315-BasePanel的进入,退出,跳转功能的实现
第55任务: 316-MainPanel的按钮事件的注册
第56任务: 317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug
第57任务: 318-HelpPanel的成员变量与初始化
第58任务: 319-HelpPanel的无限循环列表
第59任务: 320-HelpPanel的身份说明方法
第60任务: 321-FGUI字符串功能的导出与多语言功能的使用
第61任务: 322-SetPanel成员变量的赋值和事件的注册
第62任务: 323-SetPanel语言切换功能的实现
第63任务: 324-GamePanel的成员变量
第64任务: 325-GamePanel的变量赋值与切牌方法
第65任务: 326-GameManager加载游戏场景的处理
第66任务: 327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善
第67任务: 328-卡牌翻转效果的具体实现
第68任务: 329-卡牌翻转bug的修复
第69任务: 401-什么是责任链模式
第70任务: 402-责任链模式的实现
第71任务: 403-GameBasePanel成员变量的实例化
第72任务: 404-GameBasePanel初始化方法与进入页面的方法
第73任务: 405-GameBasePanel的完善
第74任务: 406-各个游戏面板类的创建与实例化
第75任务: 407-UIManager的完善与环式任务链条的创建
第76任务: 408-页面的测试与狼人页面的成员变量
第77任务: 409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册
第78任务: 410-狼人页面的完善
第79任务: 411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题
第80任务: 412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理
第81任务: 413-女巫页面的初始化
第82任务: 414-女巫页面的用药方法与动作处理方法
第83任务: 415-预言家页面的初始化
第84任务: 416-预言家卡牌的悬浮功能
第85任务: 417-预言家页面的完善
第86任务: 418-猎人页面的制作
第87任务: 419-守卫页面3D粒子在UI上产生的特效方法
第88任务: 420-最后一个页面成员变量的初始化
第89任务: 421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换
第90任务: 422-放逐页面的显示更新与跳转
第91任务: 423-天亮天黑页面的完善
第92任务: 501-游戏流程测试bug
第93任务: 502-补充遗漏动效的制作,修复bug
第94任务: 503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug
第95任务: 504-胜利条件的bug测试
第96任务: 505-最后bug的修复
第97任务: 506-关于各种GUI的体验
第98任务: 507-Last But Not Least