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魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第三季(就业班专属)
第11任务: 109-多发子弹攻击时的逻辑处理与战利品栏的拖拽功能
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 素材,资料,工程源码
第3任务: 101-制作战利品拾取面板
第4任务: 102-怪物死亡后生成战利品的逻辑与信息
第5任务: 103-制作战利品的粒子特效
第6任务: 104-战利品可拾取状态的检测与显示和销毁
第7任务: 105-战利品与战利品面板的相关逻辑
第8任务: 106-战利品列表获取与战利品生成协议
第9任务: 107-战利品信息显示
第10任务: 108-自动扩充战利品UI容器大小
第11任务: 109-多发子弹攻击时的逻辑处理与战利品栏的拖拽功能
第12任务: 110-子弹检测无法命中的原因与解决方案
第13任务: 111-多份战利品显示时掉落者信息的区分
第14任务: 112-保存拾取的战利品状态信息
第15任务: 113-管理背包里的物品信息
第16任务: 114-服务器校验与记录捡起的战利品
第17任务: 115-客户端背包物品拾取处理
第18任务: 116-处理物品槽数量、品质的显示与空物品槽的获取与管理
第19任务: 117-正确更新背包物品信息与UI显示
第20任务: 201-关于声望系统的设计与设定
第21任务: 202-阵营势力与声望等级
第22任务: 203-联盟、部落与其他势力之间的立场关系
第23任务: 204-通过阵营让NPC自行判断目标是否可以攻击
第24任务: 205-根据阵营判定玩家的目标可否攻击并使同阵营势力的NPC可以保护玩家
第25任务: 301-NPC行为模板设计的思路
第26任务: 302-通过阵营、距离、人物职能来判断NPC人物的相应行为
第27任务: 303-将NPC分成不同类并执行不同的行为(技能训练师、任务发布者与商店老板)
第28任务: 304-客户端根据服务器反馈信息让NPC进行不同行为
第29任务: 305-使NPC可以在击杀敌军后不攻击同阵营人物
第30任务: 306-拾取状态与交谈状态
第31任务: 307-捡起物品的状态
第32任务: 308-封装部分协议涉及的功能方法
第33任务: 309-服务器上同步被执行操作人的目标
第34任务: 310-对话、任务、技能学习、买卖东西面板的制作
第35任务: 311-与NPC交谈、结束交流后NPC可以继续干之前的事
第36任务: 401-NPC数据模型层与接口
第37任务: 402-不同NPC不同的对话内容
第38任务: 403-与商店老板沟通后弹出购物面板
第39任务: 404-在服务器上判定是否购买物品时的反馈信息
第40任务: 405-在客户端上区分三种不同类型的物品槽
第41任务: 406-修复背包里没有物品不能拾取的问题
第42任务: 407-客户端购买商品的逻辑
第43任务: 408-服务器判定商品购买是否合法
第44任务: 409-多玩家购买物品
第45任务: 410-更新玩家的金币以及卖掉物品的客户端逻辑
第46任务: 411-服务器判定卖背包物品到商店的逻辑
第47任务: 501-物品数据模型
第48任务: 502-根据不同职业设置武器和护甲专精
第49任务: 503-根据武器专精不同播放不同的攻击动画
第50任务: 504-将物品数据信息移动到物品数据模型层
第51任务: 505-使不同装备槽可以唯一匹配对应的装备类型
第52任务: 506-使用或者卸下装备的协议与UI显示
第53任务: 507-服务器判定装备精通与装备使用的合法并更换攻击方式
第54任务: 508-处理服务器装备替换的逻辑
第55任务: 601-跑尸滤镜与提示面板按钮的不同相应事件
第56任务: 602-释放灵魂进入跑尸状态的命令
第57任务: 603-跑尸协议与相关协议事件
第58任务: 604-使玩家灵魂状态下不可与NPC交互并使怪物会忽略玩家
第59任务: 605-灵魂医者与复活提示
第60任务: 606-通过灵魂医者与跑尸复活
第61任务: 701-移除死亡角色与玩家退出游戏的协议
第62任务: 702-修复AOI算法中的问题
第63任务: 703-优化服务器上的部分逻辑
第64任务: 704-等级未知设定与其他单位的名字显示
第65任务: 705-显示不同人物模型与武器
第66任务: 706-更换地图场景
第67任务: 707-last But Not Least