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游戏热更新实战案例(基于xLua)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Trigger
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: xlua学习资料,工程源码,案例1.0与2.0版本
第3任务: 《捕鱼达人》类美术资源合集(选择下载)
第4任务: 101-课程的整体说明
第5任务: 102-游戏开始场景
第6任务: 103-游戏加载界面
第7任务: 104-游戏场景总览
第8任务: 105-游戏的UI部分
第9任务: 106-核心脚本Gun单例的功能
第10任务: 107-切枪脚本与子弹脚本
第11任务: 108-各种特效的脚本
第12任务: 109-各种道具的脚本
第13任务: 110-鱼与气泡的脚本
第14任务: 111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本
第15任务: 112-各种Boss的脚本
第16任务: 201-学习xlua之前的准备工作
第17任务: 202-xlua的迁入与hotfix的环境配置
第18任务: 203-hotfix的初次使用与打包的坑
第19任务: 204-lua虚拟环境的搭建
第20任务: 205-需要明确的补丁开发过程
第21任务: 206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发
第22任务: 207-解决LuaEnv释放时的报错
第23任务: 208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁
第24任务: 209-金币钻石不够处理补丁的完善
第25任务: 210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发
第26任务: 211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发
第27任务: 212-打补丁代码的执行顺序
第28任务: 213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发
第29任务: 214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币不够时的显示补丁开发
第30任务: 215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改
第31任务: 216-产鱼方法整改的思路
第32任务: 217-用xlua修改产鱼方法
第33任务: 218-产鱼补丁的完善
第34任务: 219-使用随机数遇到的类型转换问题
第35任务: 220-解决随机数问题
第36任务: 221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发
第37任务: 222-捕捉boss方法的修改
第38任务: 223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发
第39任务: 224-鱼资源的打包
第40任务: 225-需要知道的补丁开发原则
第41任务: 226-开发生成新鱼的补丁
第42任务: 227-海浪的制作
第43任务: 228-未预测新类补丁开发的处理方法
第44任务: 229-海浪类的补丁方法
第45任务: 230-海浪生成补丁的完善
第46任务: 231-补丁的演示
第47任务: 301-使用NetBox在本地搭建一个服务器
第48任务: 302-使用UnityWebRequest去加载资源
第49任务: 303-AssetBundle加载方法的完善
第50任务: 304-使用UnityWebRequest去加载lua脚本并保存在本地
第51任务: 305-Last But Not Least