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UE5 虚幻5开发买量视频之从0到1手把手教你实现
简介
分类
虚幻
课程标签:
初级
Saber
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任务列表
第1任务: 项目演示
第2任务: 素材和项目工程
第3任务: 00-前言
第4任务: 01-什么是“游戏买量”
第5任务: 02-创建项目
第6任务: 03-完善地图
第7任务: 04-阵列原理
第8任务: 05-计算阵列偏移值
第9任务: 06-计算阵列余下方块的位置
第10任务: 07-设置更新玩家数量函数
第11任务: 08-创建增减门Actor
第12任务: 09-添加角色阵列简单移动
第13任务: 10-创建动画蓝图
第14任务: 11-优化更新玩家数量函数
第15任务: 12-优化阵列角色动画
第16任务: 13-完善增减门逻辑
第17任务: 14-优化增减门外观
第18任务: 15-设置增减门外观逻辑
第19任务: 16-设置增减门移动逻辑
第20任务: 17-优化增减门移动逻辑
第21任务: 18-添加角色生成特效
第22任务: 19-设置阵列的攻击逻辑
第23任务: 20-设置箭矢的生成
第24任务: 21-修复箭矢问题
第25任务: 22-设置阵列停止移动逻辑
第26任务: 23-确定敌人生成位置
第27任务: 24-创建怪物AI
第28任务: 25-设置AI简单移动逻辑
第29任务: 26-解决阵列停止移动问题
第30任务: 27-创建AI行为树并检测AI攻击范围
第31任务: 28-完善AI行为树逻辑
第32任务: 29-优化AI行为树逻辑
第33任务: 30-设置AI攻击逻辑
第34任务: 31-设置箭矢攻击逻辑
第35任务: 32-设置AI的随机生成逻辑
第36任务: 33-介绍AI生成频率的改变
第37任务: 34-关卡序列的创建