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3D动作益智冒险类双人控制游戏开发-威廉和安娜
简介
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任务列表
第1任务: 001威廉和安娜课程介绍
第2任务: 第六关演示
第3任务: 内部答疑群
第4任务: 第五关演示
第5任务: 乱斗模式
第6任务: 002Unity3d开发的C#编码规范
第7任务: 003动画基础_角色控制和Animator动画概念及制作流程
第8任务: 004动画基础_fbx动画素材的Unity导入和常用配置
第9任务: 005动画基础_Animator状态机之idle及walk流程制作
第10任务: 006动画基础_CharacterController角色移动及动作切换
第11任务: 007角色动画基础_角色控制之CapsuleCollider+Rigidbody
第12任务: 008游戏引擎_MVC-框架介绍及游戏项目演示
第13任务: 009游戏引擎_MVC-Start场景1
第14任务: 010游戏引擎_MVC-Start场景2
第15任务: 011游戏引擎MVC-增加“游戏视口面版”及代码
第16任务: 012游戏引擎MVC-增加“主游戏窗口”面版及代码
第17任务: 013游戏引擎MVC-游戏初始时视口和窗口的调用
第18任务: 014游戏引擎MVC-增加”关卡窗口“及演示窗口如何互相切换
第19任务: 015游戏引擎MVC-”角色头像选择”弹出对话框的调用及代码实现
第20任务: 016游戏引擎MVC-”角色头像选择”弹出对话框的调用及代码实现2
第21任务: 017开始场景UI及业务逻辑制作
第22任务: 018开始场景代码逻辑完成
第23任务: 019开始场景完成及开始主场景制作
第24任务: 020使用我们的MVCUI框架制作主场景UI
第25任务: 021主场景UI排行榜及单机模式
第26任务: 022主场景UI按钮中图片镜像和圆角shader_上
第27任务: 023主场景UI按钮中图片镜像和圆角shader_下
第28任务: 024主场景UI乱斗模式制作
第29任务: 025主场景UI主窗口和视口UI完成
第30任务: 026关卡选择弹出窗口Prefab及UI开始
第31任务: 027关卡选择弹出窗口中间部分
第32任务: 028关卡选择弹出窗口完成
第33任务: 029将主窗口和关卡选择窗口进行代码串联
第34任务: 030补充关卡选择弹出窗口的开始游戏的部分代码
第35任务: 031异步加载关卡的场景制作的准备
第36任务: 032异步加载关卡的场景的UI制作
第37任务: 033异步加载关卡的场景的代码及功能完成
第38任务: 034单机场景的GameHud的UI顶上部分制作
第39任务: 035单机场景的GameHud的UI下半部分制作
第40任务: 036GameHud遥杆和暂停面版UI制作
第41任务: 037通关窗口面版UI制作
第42任务: 038通关窗口面版UI完成和过关失败面版UI制作
第43任务: 039通关失败面版UI完成和总UI控制脚本制作
第44任务: 040GameHud面版增加业务逻辑
第45任务: 041暂停-通关-失败面版UI及脚本的字段绑定完成
第46任务: 042猴子怪物角色Animator动画制作
第47任务: 043猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_上
第48任务: 044猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_下
第49任务: 045猴子怪物角色_敌人脚本变量声明和start
第50任务: 046猴子怪物角色_敌人脚本攻击伤害
第51任务: 047猴子怪物角色_敌人脚本代码完成
第52任务: 048猴子怪物角色_增加声音+特效效果和最终效果
第53任务: 049Hud面摇杆完成及双主角制作开始
第54任务: 050双主角制作前的预备代码补充
第55任务: 051双主角的Animator动画状态机的制作
第56任务: 052双主角的Player的脚本制作
第57任务: 053双主角的Animator和控制脚本完成
第58任务: 054增加判断两个角色同时到达终点的判断代码
第59任务: 055两个角色同时到达终点通关成功
第60任务: 056关卡场景串联我们的四个UI面版跑个流程
第61任务: 057增加切换红录里奥时的选择标识
第62任务: 058给双角色里奥增加选择标识的高亮
第63任务: 059关卡数据库的制作
第64任务: 060玩家数据的持久化_1
第65任务: 061玩家数据的持久化_2
第66任务: 062选择关卡弹出窗口的关卡代码_1
第67任务: 063选择关卡弹出窗口的关卡代码_2
第68任务: 064关卡数据的读取和初始化完成
第69任务: 065关卡数据的读取和初始化bug修复
第70任务: 066关卡数据应用在关卡场景的业务中
第71任务: 067关卡的游戏进度保存
第72任务: 068关卡中玩家死亡后复活
第73任务: 069单机关卡业务逻辑整理_宝石更新
第74任务: 070双角色吃宝石并更新UI
第75任务: 071关卡游戏业务更新
第76任务: 072过关页面UI绑定及计算星级
第77任务: 073过关的星级计算完成
第78任务: 074过关的业务逻辑完成并验证
第79任务: 075游戏的背景音按钮音和环境材质
第80任务: 076制作当前关卡逻辑通用脚本
第81任务: 077制作开关的动画剪辑
第82任务: 078制作开关的动画Animator和脚本3
第83任务: 079制作开关的脚本完成
第84任务: 080制作和开关关联的浮板的制作
第85任务: 081制作开关关联浮板的业务逻辑
第86任务: 082通用业务_金币系统_1
第87任务: 083通用业务_金币系统_2
第88任务: 084关卡3的关卡脚本编写和浮板功能
第89任务: 085制作具有延迟属性的浮板功能
第90任务: 086具有延迟属性的浮板功能完成
第91任务: 087实现具有按下和抬起两状态功能的按钮
第92任务: 088浮动面版实现并和两状态按钮交互_1
第93任务: 089浮动面版实现并和两状态按钮交互_2
第94任务: 090关卡4-制作绑定按钮的栅栏的抬起和下落
第95任务: 091按压按钮和栅栏的功能关联
第96任务: 092入口处风力和螺旋桨效果
第97任务: 093开关和入口处风力及螺旋桨的绑定
第98任务: 094生成具有对象池技术的铁球障碍物
第99任务: 095对象池技术及铁球障碍物的消除
第100任务: 096随机生成我们的铁球障碍物
第101任务: 097铁球障碍物随机生成并修改bug测试效果
第102任务: 098摄像机和主角之间的障碍物视线剔除
第103任务: 099关卡5-游戏逻辑介绍和螺旋桨技能物品开始
第104任务: 100给角色增加螺旋桨技能物品
第105任务: 101螺旋桨技能物品完成和开始制作石梯
第106任务: 102石梯完成并制作关联的按钮逻辑
第107任务: 103石梯和按钮关联逻辑完成并测试整体关卡
第108任务: 104增加乱斗模式-开始打怪
第109任务: 105乱斗场景完成开始打怪
第110任务: 106小鹿铁球怪动画素材制作
第111任务: 107小鹿铁球怪主体脚本
第112任务: 108小鹿铁球怪主体脚本完成
第113任务: 109小鹿铁球怪铁球孵化
第114任务: 110小鹿铁球怪场景资源关联和功能调试
第115任务: 源码工程
第116任务: 打包好的PC可执行文件(适合调度)
第117任务: 手机版本的apk包