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Cocos实战-羊了个羊-核心玩法开发指南第一季
简介
分类
Cocos
课程标签:
高级
Jokey
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任务列表
第1任务: 素材资源.zip
第2任务: 00-项目演示
第3任务: 01-课程介绍及项目创建
第4任务: 02-小羊移动路径和小羊预制体制作
第5任务: 03-使用缓动系统制作菜单动画
第6任务: 04-使用Animation制作小羊跳跃动画
第7任务: 05-通过事件系统进行音频切换与场景切换
第8任务: 06-Game场景制作(1)
第9任务: 07-Game场景制作(2)
第10任务: 08-制作Block预制体
第11任务: 09-完善事件脚本并创建类型接口
第12任务: 10-完善Enum枚举脚本
第13任务: 11-编写Block脚本的结构
第14任务: 12-Block脚本的init方法和rendor方法
第15任务: 13-编写 GameManager脚本的结构
第16任务: 14-编写DataManager脚本的结构
第17任务: 15-编写Level脚本制作第一关关卡数据
第18任务: 16-初始化游戏逻辑—计算总块数
第19任务: 17-初始化游戏逻辑—分配每个块显示的图片
第20任务: 18-编写工具类—打乱数组顺序
第21任务: 19-存入每个块的信息,判断是否创建随机区
第22任务: 20-初始化棋盘的代码
第23任务: 21-每层边界收缩逻辑的处理以及获取每层的块
第24任务: 22-随机区域块的坐标计算
第25任务: 23-有规律区域块的坐标计算
第26任务: 24-处理块之间的堆叠关系
第27任务: 25-实例化并且初始化block块
第28任务: 26-完成换区逻辑生成所有块并调整棋盘位置
第29任务: 27-更新块的可点击状态
第30任务: 28-入槽功能及槽位内排序
第31任务: 29-制作消除功能
第32任务: 30-羊了个羊第二季预告