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Unreal中级案例-射击游戏
简介
分类
虚幻
课程标签:
中级
德鲁伊
查看课程
任务列表
第1任务: 素材源码
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 101-学前必读
第4任务: 102-人物移动控制01
第5任务: 103-人物移动控制02
第6任务: 104-镜头跟随鼠标旋转
第7任务: 105-摄像机添加
第8任务: 106-SpringArm改进摄像机
第9任务: 107-添加人物模型
第10任务: 108-控制人物蹲起
第11任务: 109-控制人物跳跃
第12任务: 110-移动动画播放
第13任务: 111-蹲起及跳跃动画播放
第14任务: 201-枪的显示
第15任务: 202-将枪绑定在手上
第16任务: 203-射击功能实现
第17任务: 204-射击功能改进
第18任务: 205-伤害功能
第19任务: 206-伤害测试
第20任务: 207-枪口特效
第21任务: 208-溅血特效
第22任务: 209-烟雾光束特效
第23任务: 210-添加准星
第24任务: 211-开镜处理
第25任务: 212-开镜改进
第26任务: 213-命令行调试控制
第27任务: 214-代码整理
第28任务: 215-蓝图转为C++
第29任务: 216-摄像机抖动
第30任务: 217-人物表面材质自定义
第31任务: 218-不同材质特效处理
第32任务: 219-不同材质伤害处理
第33任务: 220-特效默认值
第34任务: 221-连续开火
第35任务: 222-连续开火改进
第36任务: 301-生命值组件
第37任务: 302-伤害处理
第38任务: 303-自建碰撞通道
第39任务: 304-自定义事件
第40任务: 305-死亡处理
第41任务: 306-死亡动画播放
第42任务: 307-爆炸桶设置
第43任务: 308-爆炸桶处理
第44任务: 309-爆炸桶处理02
第45任务: 401-多人游戏设置
第46任务: 402-把枪从服务器端传到客户端
第47任务: 403-客户端开火实现
第48任务: 404-客户端开火同步到服务器端
第49任务: 405-客户端之间同步
第50任务: 406-客户端同步02
第51任务: 407-死亡同步
第52任务: 408-爆炸桶同步
第53任务: 501-追踪球显示
第54任务: 502-测试环境
第55任务: 503-蓝图介绍几个常用的导航函数
第56任务: 504-寻找下个要到达的点
第57任务: 505-移动到下一个目标点
第58任务: 506-小球生命值组件添加
第59任务: 507-修改伤害值处理
第60任务: 508-闪烁材质创建
第61任务: 509-处理受伤时材质闪烁
第62任务: 510-小球自身销毁
第63任务: 511-辅助线描绘及测试
第64任务: 512-范围之内爆炸
第65任务: 513-重写碰撞检测函数
第66任务: 514-定时器处理受伤及代码调试
第67任务: 515-小球预警及滚动音效
第68任务: 516-音效递减设置及滚动声音播放
第69任务: 517-小球AI同步介绍
第70任务: 518-爆炸闪烁效果同步
第71任务: 601-可拾取道具介绍及生成台创建
第72任务: 602-贴花组件
第73任务: 603-资源导入及贴花组件设置
第74任务: 604-道具类
第75任务: 605-道具类处理
第76任务: 606-加速度道具蓝图类
第77任务: 607-道具生成函数
第78任务: 608-判断是否被拾起
第79任务: 609-测试加速道具
第80任务: 610-加速道具发光材质
第81任务: 611-生命增加道具
第82任务: 612-道具功能调试
第83任务: 613-道具显示及销毁同步
第84任务: 614-创建共有蓝图基类
第85任务: 615-道具效果同步
第86任务: 616-UI摆放
第87任务: 617-血条处理
第88任务: 618-能量条处理
第89任务: 619-进度条多人同步
第90任务: 701-GameMode及场景查询系统介绍
第91任务: 702-EQS查询TargetPoint
第92任务: 703-EQS查询场景玩家
第93任务: 704-EQS生成低级敌人
第94任务: 705-生成一波敌人框架
第95任务: 706-框架部分实现
第96任务: 707-框架实现及测试
第97任务: 708-检查上一波敌人是否全部消灭
第98任务: 709-检测是否在准备生成下一波
第99任务: 710-检查所有玩家是否死亡
第100任务: 711-游戏状态
第101任务: 712-游戏状态完善
第102任务: 713-状态信息同步
第103任务: 714-玩家重新复活
第104任务: 715-游戏场景设置
第105任务: 801-AI敌人设置
第106任务: 802-行为树介绍
第107任务: 803-行为树简单示例
第108任务: 804-EQS找到距离当前位置近的点
第109任务: 805-EQS找到合适的掩体
第110任务: 806-运行EQS
第111任务: 807-装饰器判断距离
第112任务: 808-完成敌人移动功能
第113任务: 809-视觉感知系统01
第114任务: 810-视觉感知系统完善
第115任务: 811-EQS找到离得最近的玩家
第116任务: 812-AI敌人开火
第117任务: 813-高级敌人随机生成
第118任务: 814-如何发布游戏及局域网运行(课程结束)