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Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Trigger
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任务列表
第1任务: 节奏大师学习资料.rar
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-项目演示
第4任务: 02-课程介绍
第5任务: 03-工程的创建与必要文件夹的创建
第6任务: 04-插件与素材的导入
第7任务: 05-官方音游简易Demo的浏览
第8任务: 06-开发游戏需要使用的障眼法
第9任务: 07-音轨背景制作的完成
第10任务: 08-光柱角度的调整与动画的创建
第11任务: 09-光柱动画的制作
第12任务: 10-导入图片切割工具
第13任务: 11-创建游戏背景
第14任务: 12-创建音符移动目标点
第15任务: 13-调整按键位置
第16任务: 14-制作按下效果与UI图片的切割
第17任务: 15-玩家血条的制作
第18任务: 16-计分板与暂停按钮的制作
第19任务: 17-游戏控制者与音轨控制者的创建
第20任务: 18-事件ID的定义与多个特性的使用
第21任务: 19-音符命中区间窗口
第22任务: 20-在音乐样本中的命中窗口
第23任务: 21-采样率与采样点个数的计算方式
第24任务: 22-预制体资源与引用
第25任务: 23-创建MusicPlayer
第26任务: 24-三个关于时间的成员变量
第27任务: 25-获取当前的采样时间与引导初始化方法
第28任务: 26-Update方法中的计时器与计时器的两种写法
第29任务: 27-定义音轨对象与初始化方法
第30任务: 28-通过Koreography获取事件轨迹与事件
第31任务: 29-音轨的事件匹配与添加方法
第32任务: 30-音乐样本命中窗口计算与长音符的实现思路
第33任务: 31-音符对象池
第34任务: 32-音符对象池音符对象的取放方法
第35任务: 33-键盘按键与上下边界的定义
第36任务: 34-创建音符的起始与终止位置
第37任务: 35-计算样本点个数的思路
第38任务: 36-获取样本偏移量与检测新音符的生成
第39任务: 37-事件生成音符的循环条件
第40任务: 38-新音符的产生方法
第41任务: 39-音符基本属性的定义
第42任务: 40-音符渲染图片的资源赋值
第43任务: 41-音符重置与返回对象池的方法
第44任务: 42-音符更新位置的方法
第45任务: 43-测试音符的产生与移动
第46任务: 44-修复索引越界问题与细节完善
第47任务: 45-制作音轨分割线
第48任务: 46- 处理特效图片素材
第49任务: 47-制作长短音符的击中特效
第50任务: 48-制作按下特效与特效对象池
第51任务: 49-特效对象池的拿与放的方法
第52任务: 50-生成三种特效的有关方法
第53任务: 51-音符命中偏移量
第54任务: 52-命中偏移量计算的代码实现
第55任务: 53-修复音符移动bug
第56任务: 54-判定玩家击中音符的命中等级
第57任务: 55-音轨检测音符是否命中的方法
第58任务: 56-检测玩家的输入
第59任务: 57-特效销毁脚本
第60任务: 58-判断音符是否处于miss状态
第61任务: 59-长音符检测的实现思路
第62任务: 60-长音符检测的实现
第63任务: 61-修复长音符特效不显示bug
第64任务: 62-完善游戏细节与血条得分成员变量的定义
第65任务: 63-命中等级与连接数UI的制作
第66任务: 64-将击中的命中等级显示在UI上
第67任务: 65-控制命中等级UI的显示与隐藏方法
第68任务: 66-给状态机添加触发器控制动画的播放
第69任务: 67-处理连接数的细节
第70任务: 68-更新玩家的分数
第71任务: 69-更新玩家的血条
第72任务: 70-通过musicPlayer去暂停以及驱动音乐游戏
第73任务: 71-暂停按钮脚本的编写
第74任务: 72-如何在引导时间内暂停游戏
第75任务: 73-制作游戏结束面板
第76任务: 74-重玩与返回方法
第77任务: 75-游戏的结束
第78任务: 76-更换Koreography对象
第79任务: 77-背景特效的制作
第80任务: 78-第一个场景的制作
第81任务: 79-游戏的完成
第82任务: 80-游戏的测试
第83任务: 81-Analyze分析功能
第84任务: 82-使用Analyze去生成事件曲线
第85任务: 83-Last But Not Least