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《暗黑战神》3D网游ARPG实战案例(第一季)(Unity 2017.3)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
高级
Plane
查看课程
任务列表
第1任务: 课程资料下载
第2任务: 001课程演示
第3任务: 002课程介绍
第4任务: 101登录场景制作
第5任务: 102Unity光照渲染原理
第6任务: 103登录场景光照设置解析
第7任务: 104制作登录界面UI
第8任务: 105UI自适应原理
第9任务: 106制作角色创建界面
第10任务: 107制作Tips动态提示界面
第11任务: 108制作Loading进度界面
第12任务: 201客户端开发环境配置
第13任务: 202UI逻辑框架介绍
第14任务: 203游戏启动逻辑
第15任务: 204异步场景加载
第16任务: 205更新场景加载进度
第17任务: 206登录注册界面逻辑
第18任务: 207UI窗口基类
第19任务: 208音效播放服务
第20任务: 209业务系统层基类
第21任务: 210Tips弹窗显示
第22任务: 211设置Tips显示队列
第23任务: 212角色创建界面逻辑
第24任务: 213生成随机名字配置文件
第25任务: 214解析随机名字配置文件
第26任务: 215完成随机名字生成
第27任务: 216章节总结梳理
第28任务: 301服务器开发环境配置
第29任务: 302网络通信简介
第30任务: 303介绍PESocket开源网络库
第31任务: 304PESocket案例分析
第32任务: 305服务器使用PESocket
第33任务: 306Unity使用PESocket
第34任务: 307设置日志接口
第35任务: 308服务器框架介绍
第36任务: 309服务器启动逻辑
第37任务: 310服务器网络服务
第38任务: 311客户端网络服务
第39任务: 312封装通用工具
第40任务: 313登录协议定制
第41任务: 314登录消息分发处理
第42任务: 315附加会话信息到消息包
第43任务: 316驱动逻辑处理
第44任务: 317增加数据缓存层
第45任务: 318缓存上线玩家数据
第46任务: 319客户端消息分发
第47任务: 401数据库环境配置
第48任务: 402Navicat使用示例
第49任务: 403数据库增删改查1
第50任务: 404数据库增删改查2
第51任务: 405数据库增删改查3
第52任务: 406增加数据库管理器
第53任务: 407查询玩家数据
第54任务: 408插入默认玩家数据
第55任务: 409重命名功能
第56任务: 410缓存更新逻辑1
第57任务: 411缓存更新逻辑2
第58任务: 412数据表备份与错误码处理
第59任务: 413总结梳理
第60任务: 501制作主城场景
第61任务: 502主城UI界面制作
第62任务: 503跳转主城场景
第63任务: 504修复AudioListener警告
第64任务: 505增加角色属性
第65任务: 506主城UI显示逻辑
第66任务: 507分段经验条制作
第67任务: 508经验条自适应1
第68任务: 509经验条自适应2
第69任务: 510下线数据清理
第70任务: 511主菜单动画制作
第71任务: 512动画播放控制
第72任务: 513摇杆插件制作1
第73任务: 514摇杆插件制作2
第74任务: 515摇杆插件制作3
第75任务: 516摇杆插件制作4
第76任务: 517主角人物制作
第77任务: 518主角运动控制1
第78任务: 519主角运动控制2
第79任务: 520平滑动画过渡
第80任务: 521生成与解析主城配置数据
第81任务: 522加载主角到主城
第82任务: 523主城碰撞体制作
第83任务: 524方向输入对接
第84任务: 525章节总结回顾
第85任务: 601角色信息界面制作
第86任务: 602常规信息显示
第87任务: 603角色与UI混合显示
第88任务: 604实现角色旋转触控
第89任务: 605详细属性显示
第90任务: 606任务引导系统开发思路
第91任务: 607任务引导系统配置数据
第92任务: 608任务引导系统开发1
第93任务: 609任务引导系统开发2
第94任务: 610任务引导系统开发3
第95任务: 611任务引导系统开发4
第96任务: 612任务引导系统开发5
第97任务: 613任务引导系统开发6
第98任务: 614任务引导系统开发7
第99任务: 615NPC对话界面1
第100任务: 616NPC对话界面2
第101任务: 617NPC对话界面3
第102任务: 618定制引导数据网络协议
第103任务: 619引导数据网络协议处理
第104任务: 620增加服务器数据配置服务
第105任务: 621经验升级计算
第106任务: 622更新客户端任务
第107任务: 623增加文字染色工具
第108任务: 701制作强化界面UI
第109任务: 702UI制作技巧
第110任务: 703图片点击事件注册
第111任务: 704点击事件传参
第112任务: 705位置列表显示控制
第113任务: 706配置数据生成技巧
第114任务: 707强化升级数据解析
第115任务: 708开发思路讲解
第116任务: 709强化升级存储结构
第117任务: 710强化升级系统逻辑1
第118任务: 711强化升级系统逻辑2
第119任务: 712强化升级系统逻辑3
第120任务: 713强化升级系统逻辑4
第121任务: 714强化升级系统逻辑5
第122任务: 715强化升级系统逻辑6
第123任务: 716强化升级系统逻辑7
第124任务: 717强化升级系统逻辑8
第125任务: 718强化升级系统逻辑9
第126任务: 719解决战力计算bug
第127任务: 720总结梳理
第128任务: 801修复数值显示bug
第129任务: 802世界聊天系统开发1
第130任务: 803世界聊天系统开发2
第131任务: 804世界聊天系统开发3
第132任务: 805世界聊天系统开发4
第133任务: 806世界聊天系统开发5
第134任务: 807世界聊天系统开发6
第135任务: 808世界聊天系统开发7
第136任务: 809示范调试解决bug流程
第137任务: 810制作通用购买窗口
第138任务: 811资源交易系统开发1
第139任务: 812资源交易系统开发2
第140任务: 813资源交易系统开发3
第141任务: 814资源交易系统开发4
第142任务: 815资源交易系统开发5
第143任务: 816消息频率定时控制
第144任务: 817客户端整合PETimer定时插件
第145任务: 818服务端整合PETimer定时插件
第146任务: 819使用独立线程检测定时
第147任务: 820体力恢复系统开发1
第148任务: 821体力恢复系统开发2
第149任务: 822体力恢复系统开发3
第150任务: 823体力恢复系统开发4
第151任务: 824体力恢复系统开发5
第152任务: 825体力恢复系统开发6
第153任务: 826总结梳理
第154任务: 901任务奖励系统UI资源制作
第155任务: 902滑动列表选项设置技巧
第156任务: 903任务数据结构配置与拆分
第157任务: 904任务奖励系统开发1
第158任务: 905任务奖励系统开发2
第159任务: 906任务奖励系统开发3
第160任务: 907任务奖励系统开发4
第161任务: 908任务奖励系统开发5
第162任务: 909任务奖励系统开发6
第163任务: 910任务奖励系统开发7
第164任务: 911任务奖励系统开发8
第165任务: 912任务奖励系统开发9
第166任务: 913任务奖励系统开发10
第167任务: 914任务进度检测逻辑1
第168任务: 915任务进度检测逻辑2
第169任务: 916客户端进度显示更新
第170任务: 917网络并包流量优化1
第171任务: 918网络并包流量优化2
第172任务: 919副本选择界面UI资源
第173任务: 920拆分副本业务系统
第174任务: 921对接任务引导
第175任务: 922服务器副本数据定义
第176任务: 923副本关卡显示控制
第177任务: 924核心知识点总结
第178任务: 1001战斗开发分析
第179任务: 1002场景制作与光照烘焙
第180任务: 1003配置数据字段更新技巧
第181任务: 1004客户端请求战斗逻辑
第182任务: 1005服务器副本处理系统
第183任务: 1006合法性检验与数据更新
第184任务: 1007战斗逻辑框架介绍
第185任务: 1008战斗业务系统
第186任务: 1009框架代码与地图加载
第187任务: 1010场景地图初始化
第188任务: 1011主角人物初始化
第189任务: 1012动画控制器设置
第190任务: 1013角色控制界面制作技巧
第191任务: 1014控制界面初始化
第192任务: 1015操作数据传递
第193任务: 1016状态机定义
第194任务: 1017状态机切换
第195任务: 1018状态管理器注入逻辑实体
第196任务: 1019控制器注入逻辑实体
第197任务: 1020状态输入切换测试
第198任务: 1021总结梳理
第199任务: 1101提取动画混合公共方法
第200任务: 1102提取自由移动公共方法
第201任务: 1103整理并修复层级显示错误
第202任务: 1104动画状态机基本设置
第203任务: 1105重置以及切换动画状态
第204任务: 1106增加攻击状态切换
第205任务: 1107技能特效设置
第206任务: 1108技能配置文件生成与解析
第207任务: 1109技能管理器注入与可变传参
第208任务: 1110技能表现效果逻辑
第209任务: 1111技能表现重置
第210任务: 1112技能位移实现思路
第211任务: 1113技能位移配置数据
第212任务: 1114技能位移运算
第213任务: 1115配置文件实时更新
第214任务: 1116技能位移延迟
第215任务: 1117技能位移分阶段
第216任务: 1118过滤技能施放时的方向控制
第217任务: 1119方向归零与雾效修复
第218任务: 1120Idle状态自动检测
第219任务: 1121总结梳理
第220任务: 1201配置地图怪物
第221任务: 1202配置文件关联解析
第222任务: 1203解决数据ID关联异常Bug
第223任务: 1204批量加载逻辑
第224任务: 1205地图管理器生成首批怪物
第225任务: 1206技能伤害入口函数
第226任务: 1207技能伤害点配置
第227任务: 1208注册技能点运算函数
第228任务: 1209攻击目标扫描
第229任务: 1210攻击目标角度判定
第230任务: 1211运算传参变更
第231任务: 1212伤害数值计算1
第232任务: 1213伤害数值计算2
第233任务: 1214怪物基础属性与地图关联
第234任务: 1215怪物属性运算
第235任务: 1216实现运算公式
第236任务: 1217验证运算公式
第237任务: 1218战士怪物动画状态机
第238任务: 1219增加StateBorn
第239任务: 1220增加StateDie
第240任务: 1221受击状态处理1
第241任务: 1222受击状态处理2
第242任务: 1223总结梳理
第243任务: 1301双层血条制作
第244任务: 1302飘字动画制作
第245任务: 1303添加数据设置方法
第246任务: 1304测试动画控制逻辑
第247任务: 1305动态生成血条
第248任务: 1306血条运动跟随1
第249任务: 1307血条运动跟随2
第250任务: 1308闪避暴击伤害飘字
第251任务: 1309血条数据更新
第252任务: 1310血条渐变动画
第253任务: 1311设置控制器访问权限
第254任务: 1312怪物血条移除与数据清空
第255任务: 1313技能CD初始化
第256任务: 1314技能CD效果
第257任务: 1315配置穿刺技能与旋风技能
第258任务: 1316配置动画状态机与特效
第259任务: 1317解决重名导致的bug
第260任务: 1318配置普通攻击技能
第261任务: 1319普通攻击连招实现思路
第262任务: 1320连招ID数据队列累加
第263任务: 1321连招数据重置
第264任务: 1322连招施放中切换攻击方向
第265任务: 1323攻击自动搜索目标
第266任务: 1324修正相机方向偏移
第267任务: 1325章节总结
第268任务: 1401怪物AI开发思路
第269任务: 1402怪物搜索目标
第270任务: 1403驱动怪物AI逻辑
第271任务: 1404怪物AI表现控制
第272任务: 1405用程序修正资源问题
第273任务: 1406屏蔽怪物攻击的方向锁定
第274任务: 1407攻击伤害类别判定
第275任务: 1408玩家伤害与闪避显示
第276任务: 1409多态覆盖默认显示控制
第277任务: 1410技能碰撞忽略
第278任务: 1411限制技能施放时间
第279任务: 1412角色霸体状态
第280任务: 1413主角受击音效
第281任务: 1414Boss怪物动作状态机
第282任务: 1415增加技能回调列表
第283任务: 1416中断伤害回调计算
第284任务: 1417解决普通怪物Hit动画抖动
第285任务: 1418怪物状态中断全局控制
第286任务: 1419技能配置清理
第287任务: 1420清空技能中断时的连招数据
第288任务: 1421清空技能中断时的Idle回调数据
第289任务: 1422停止技能中断时的位移运算
第290任务: 1423章节总结