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定时回调系统技术专题
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
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任务列表
第1任务: 001课程介绍
第2任务: 101物体的生命周期
第3任务: 102深入理解FixedUpdate
第4任务: 103脚本执行顺序
第5任务: 104理解Unity主线程设计思想1
第6任务: 105理解Unity主线程设计思想2
第7任务: 106协程的常规使用1
第8任务: 107协程的常规使用2
第9任务: 108深入理解协程原理1
第10任务: 109深入理解协程原理2
第11任务: 110实现思路分析
第12任务: 201搭建测试环境
第13任务: 202初始化脚本顺序
第14任务: 203基础定时功能实现
第15任务: 204增加临时缓存列表
第16任务: 205增加时间单位设置功能
第17任务: 206增加任务循环功能
第18任务: 207生成定时任务全局ID
第19任务: 208增加任务删除功能
第20任务: 209增加任务替换功能
第21任务: 210清理定时任务全局ID
第22任务: 211帧定时任务开发1
第23任务: 212帧定时任务开发2
第24任务: 213测试帧定时任务
第25任务: 301剥离Monobehaviour依赖
第26任务: 302设置日志处理
第27任务: 303计算机纪年与UTC时区
第28任务: 304剥离UnityEngine的时间计算依赖
第29任务: 305移植到控制台工程环境
第30任务: 306Timer线程计时器
第31任务: 307整合Timer线程计器
第32任务: 308增加任务回调tid参数
第33任务: 309增加任务Handle设置功能
第34任务: 310增加一些常用API
第35任务: 311多线程数据安全处理1
第36任务: 312多线程数据安全处理2
第37任务: 313多线程数据安全处理3
第38任务: 314多线程数据安全处理4
第39任务: 315课程总结回顾