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Node后端初体验(第一季)-基础篇(Unity 2017.3)
简介
分类
Unity
课程标签:
初级
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 001-课程内容简介
第3任务: 002-为什么选择Nodejs
第4任务: 101-Nodejs简单介绍
第5任务: 102-Nodejs特点
第6任务: 103-Nodejs规范发展历程
第7任务: 104-模块接口定义
第8任务: 105-加载模块
第9任务: 106-调用接口的第二种方式
第10任务: 107-路径分析
第11任务: 108-文件定位和编译执行
第12任务: 109-包的概念及npm的简单应用
第13任务: 110-异步IO
第14任务: 111-异步IO实现逻辑
第15任务: 112-v8的内存信息
第16任务: 113-分代式垃圾回收概念
第17任务: 114-新生代对象回收算法
第18任务: 115-老生代对象回收算法
第19任务: 116-堆外内存
第20任务: 117-Buffer的使用
第21任务: 118-Buffer的使用(二)
第22任务: 119-Buffer分配小对象逻辑概述
第23任务: 120-Buffer分配大对象逻辑概述
第24任务: 121-中文字符串拼接可能遇到的问题
第25任务: 122-字符串拼接的正确方式
第26任务: 123-网络编程的基础概念
第27任务: 124-创建TCP服务端
第28任务: 125-创建UDP服务端
第29任务: 126-UDP发送消息小例子
第30任务: 127-服务模型演变过程
第31任务: 128-子进程Spawn方法
第32任务: 129-子进程Exec方法
第33任务: 130-子进程ExecFile方法
第34任务: 131-子进程Fork常见调试问题
第35任务: 132-子父进程间通信
第36任务: 201-基础数据类型
第37任务: 202-相等运算符
第38任务: 203-数组和键值对
第39任务: 204-对象
第40任务: 205-函数
第41任务: 206-运算符和分支语句
第42任务: 207-For循环
第43任务: 208-类型转换
第44任务: 209-常见问题
第45任务: 210-let关键字
第46任务: 301-资源介绍及服务端模块初始化
第47任务: 302-添加服务端入口脚本
第48任务: 303-服务端接收连接请求
第49任务: 304-服务端和客户端的消息互通
第50任务: 305-添加事件监听接口
第51任务: 306-完善网络管理类接口
第52任务: 307-添加网络事件类
第53任务: 308-Mono类的单例需要注意的问题
第54任务: 309-硬编码可能造成的问题
第55任务: 310-连接状态的监听
第56任务: 311-添加客户端启动入口
第57任务: 312-添加View层基类
第58任务: 313-添加登录消息发送逻辑
第59任务: 314-添加全局属性
第60任务: 315-添加登录监听
第61任务: 316-比对登录信息
第62任务: 317-完成客户端登陆部分逻辑
第63任务: 318-游戏界面初始化
第64任务: 319-广播消息
第65任务: 320-生成所有客户端对象
第66任务: 321-添加玩家对象生成器
第67任务: 322-生成玩家对象
第68任务: 323-发送聊天内容
第69任务: 324-转发消息逻辑
第70任务: 325-客户端接收聊天消息
第71任务: 326-局部重构是有好处的
第72任务: 327-添加内容显示逻辑
第73任务: 328-修正UI高度获取错误问题
第74任务: 329-分析UI问题
第75任务: 330-更新Item项的位置
第76任务: 331-警惕json解析问题
第77任务: 332-寻路组件及常见光照问题
第78任务: 333-移动部分需求分析
第79任务: 334-点击响应逻辑
第80任务: 335-添加工具类方法
第81任务: 336-添加服务端移动监听
第82任务: 337-添加移动组件
第83任务: 338-添加人物数据部分
第84任务: 339-完成移动功能的演示
第85任务: 340-动画状态机参数的巧妙运用
第86任务: 341-添加跑步动画逻辑
第87任务: 342-修正逻辑及演示最终效果
第88任务: 343-完善断线逻辑
第89任务: 344-演示断线逻辑
第90任务: 345-群发消息小技巧
第91任务: 346-课程总结及后续课程的展望