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微信小程序-贪吃蛇
简介
分类
微信小程序
课程标签:
初级
Sakura
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任务列表
第1任务: 课程资料
第2任务: 01-课程演示
第3任务: 02-课程介绍
第4任务: 03-关于颜色拾取的两类工具
第5任务: 04-HTML颜色和RGB颜色
第6任务: 05-安装微信开发者工具和创建第一个项目
第7任务: 06-小程序框架和数据绑定
第8任务: 07-默认基础结构
第9任务: 08-window窗口表现
第10任务: 09-tab栏的表现
第11任务: 10-小程序的主体结构
第12任务: 11-tabBar实例
第13任务: 12-团队开发步骤
第14任务: 13-小程序的云开发
第15任务: 14-输出内容的两类标签
第16任务: 15-给输出内容增添样式
第17任务: 16-内外边距及边框的用法
第18任务: 17-标签的嵌套
第19任务: 18-last-child选择器
第20任务: 19-字体风格和文字对齐
第21任务: 20-圆角边框border-radius1
第22任务: 21-圆角边框border-radius2
第23任务: 22-flex弹性盒子1
第24任务: 23-flex弹性盒子2
第25任务: 24-完成贪吃蛇的页面
第26任务: 25-完成贪吃蛇页面的样式
第27任务: 26-页面的组成部分
第28任务: 27-canvas画布标签
第29任务: 28-什么是事件
第30任务: 29-什么是json
第31任务: 30-手指触摸开始事件
第32任务: 31-手指触摸移动事件
第33任务: 32-if条件句、for循环和三目运算符
第34任务: 33-switch语句
第35任务: 34-Math算数
第36任务: 35-关于贪吃蛇的坐标系
第37任务: 36-获取滑动距离
第38任务: 37-判断滑动的方向
第39任务: 38-push方法
第40任务: 39-调用初始化操场函数
第41任务: 40-什么是数据绑定
第42任务: 41-关于数据绑定的应用1
第43任务: 42-关于数据绑定的应用2
第44任务: 43-什么是条件渲染
第45任务: 44-什么是列表渲染
第46任务: 45-关于列表渲染的应用
第47任务: 46-二维数组的列表渲染
第48任务: 47-完成操场的样式
第49任务: 48-初始化蛇身长度
第50任务: 49-通过栈的自增创建蛇
第51任务: 50-创建食物
第52任务: 51-判断蛇与食物是否重合
第53任务: 52-添加操场、蛇和食物
第54任务: 53-触摸结束事件
第55任务: 54-获取蛇的滑动方向
第56任务: 55-switch语句中return和break的区别
第57任务: 56-什么是定时器
第58任务: 57-定时器的应用-制作告白页面1
第59任务: 58-定时器的应用-制作告白页面2
第60任务: 59-定时器的应用-制作告白页面3
第61任务: 60-定时器的应用-制作告白页面4
第62任务: 61-蛇的移动速度
第63任务: 62-判断游戏状态
第64任务: 63-unshift方法和push方法
第65任务: 64-蛇跟食物碰撞
第66任务: 65-通过同步请求完成本地缓存数据
第67任务: 66-计算当前得分和历史最高分
第68任务: 67-蛇改变行为的操作
第69任务: 68-蛇改变方向向左移动
第70任务: 69-获取蛇尾的横纵坐标
第71任务: 70-蛇向右向上向下移动的行为
第72任务: 71-显示模态对话框
第73任务: 72-modal标签的属性
第74任务: 73-弹出框用于输入密码
第75任务: 74-点击确定和点击取消触发事件
第76任务: 75-关闭定时器时弹出框显示
第77任务: 76-完成贪吃蛇游戏
第78任务: 77-知识点回顾和课程总结