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LayaAir - 从零开始掌握LayaAir引擎
简介
分类
Unity
课程标签:
Carson
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 课程资料
第3任务: 01-课程介绍
第4任务: 02-LayaAir2.4.0
第5任务: 03-环境搭建
第6任务: 04-VS模板创建
第7任务: 05-关于LayaAir
第8任务: 92-IDE介绍
第9任务: 93-LayaAir工具
第10任务: 94-Psd2UI
第11任务: 06-文本类
第12任务: 07-滚动文本
第13任务: 08-ScrollBar
第14任务: 09-控制文本滚动
第15任务: 10-问题解决
第16任务: 11-TextInput
第17任务: 12-利用图片制作位图字体
第18任务: 13-解决运行时位图字体不显示的问题
第19任务: 14-文本制作位图字体
第20任务: 15-总结
第21任务: 16-fontclip
第22任务: 17-使用TTF字体
第23任务: 18-关于字体的坑
第24任务: 19-Button、CheckBox
第25任务: 20-Clip是什么
第26任务: 21-Clip暂停与播放
第27任务: 22-ColorPicker
第28任务: 23-Runtime
第29任务: 24-ComboBox
第30任务: 25-Dialog对话框
第31任务: 26-Dialog案例
第32任务: 27-HBox与VBox
第33任务: 28-HSlider与VSlider
第34任务: 29-Label显示当前Slider值
第35任务: 30-List与Box
第36任务: 31-怎么在List上显示数据上
第37任务: 32-怎么在List上显示数据下
第38任务: 33-关于上节课有个Bug
第39任务: 34-List Item选中获取
第40任务: 35-ProgressBar
第41任务: 36-RadioGroup
第42任务: 37-Tab
第43任务: 38-创建Tree
第44任务: 39-显示Tree数据
第45任务: 40-Tree扩展
第46任务: 41-Timer类
第47任务: 42-Loop与Delta
第48任务: 43-SoundManager
第49任务: 44-控制音频停止
第50任务: 45-显示与切换图片
第51任务: 46-DrawTexture
第52任务: 47-解决不能点击的问题
第53任务: 48-旋转缩放
第54任务: 49-GraphicsAPI
第55任务: 50-绘制其他图形
第56任务: 51-DrawPath
第57任务: 52-IDE创建图形
第58任务: 53-设置遮罩
第59任务: 54-放大镜
第60任务: 55-CacheAs
第61任务: 56-新手引导
第62任务: 57-HitArea
第63任务: 58-关于Graphics RenderType
第64任务: 59-播放SWF动画
第65任务: 60-加载图集动画
第66任务: 61-Animation其他api
第67任务: 62-问题解决
第68任务: 63-Animation LoadImages
第69任务: 64-添加触发Label事件
第70任务: 65-创建时间轴.ani动画
第71任务: 66-Animation组件播放图集、json、ani文件
第72任务: 67-UI时间轴动画
第73任务: 68-关于EffectAnimation
第74任务: 69-整理项目
第75任务: 70-Prefab创建与动态加载
第76任务: 71-IDE展示脚本定义的属性
第77任务: 72-其他属性
第78任务: 73-颜色滤镜
第79任务: 74-发光滤镜和模糊滤镜
第80任务: 75-陀螺仪数据获取
第81任务: 76-在手机上测试陀螺仪
第82任务: 77-加速计
第83任务: 78-指南针
第84任务: 79-重力感应摇一摇
第85任务: 80-加速计控制物体移动
第86任务: 81-Geolocation获取地理位置信息
第87任务: 82-监视位置改变
第88任务: 83-百度地图
第89任务: 84-百度地图js api
第90任务: 85-屏幕适配API
第91任务: 86-缩放模式详解
第92任务: 87-2D粒子
第93任务: 88-Particle2D播放
第94任务: 89-Tween类
第95任务: 90-Tween其他API
第96任务: 91-Timeline
第97任务: 95-HttpRequest
第98任务: 96-WebSocket发送数据与接收数据
第99任务: 97-搭建本地webSocket服务器
第100任务: 98-Byte二进制读写
第101任务: 99-Byte Get方式与其他api
第102任务: 100-LocalStorage数据存储
第103任务: 101-SessionStorage数据存储
第104任务: 102-Pool对象池的Get方法
第105任务: 103-Pool与传统方式对比
第106任务: 104-new Handler与Handler.Creat
第107任务: 105-释放内存与资源卸载
第108任务: 106-获取显示对象边界
第109任务: 107-根据活动状态改变帧频
第110任务: 108-Rigidbody与Collider
第111任务: 109-碰撞事件获取
第112任务: 110-其他Collider
第113任务: 111-DistanceJoint
第114任务: 112-PrismaticJoint
第115任务: 113-关联移动与知识点普及
第116任务: 114-平移关节和距离关节结合使用
第117任务: 115-RevoluteJoint
第118任务: 116-齿轮关节GearJoint
第119任务: 117-完成复杂案例,关于GerJoint需要注意的地方
第120任务: 118-MotorJoint马达关节
第121任务: 119-WheelJoint轮子关节
第122任务: 120-PulleyJoint滑轮关节
第123任务: 121-MouseJoint鼠标关节
第124任务: 122-WeldJoint焊接关节
第125任务: 123-RopeJoint绳索关节
第126任务: 124-Hold
第127任务: 125-Sprite的Drag方法
第128任务: 126-关于双指旋转的讲解
第129任务: 127-双指缩放
第130任务: 128-鼠标交互滑动
第131任务: 129-自定义事件
第132任务: 130-键盘交互
第133任务: 131-关于MouseThrough
第134任务: 132-关于Loader
第135任务: 133-加载序列与错误处理
第136任务: 134-关于Scene加载
第137任务: 135-使用Scene.load静态方法加载场景
第138任务: 136-3D入门IDE创建一个实例3D项目
第139任务: 137-Unity导出插件
第140任务: 138-Laya加载Unity场景
第141任务: 139-lh预设文件的加载
第142任务: 140-代码创建Scene3D
第143任务: 141-关于导出插件
第144任务: 142-LayaAir3D坐标系统
第145任务: 143-Transform3D
第146任务: 144-GetChildByName
第147任务: 145-材质加载
第148任务: 146-纹理加载
第149任务: 147-网格加载
第150任务: 148-Unity导出Animator
第151任务: 149-使用Play方法动画片段切换
第152任务: 150-Animator重要api
第153任务: 151-AddState方法
第154任务: 152-动画多层混合
第155任务: 153-动画状态脚本
第156任务: 154-动画状态脚本使用方式
第157任务: 155-在Unity中设置动画事件Laya中触发
第158任务: 156-Function与Bind
第159任务: 157-骨骼挂点笨方法
第160任务: 158-骨骼挂点通用查找节点方法
第161任务: 159-旧版骨骼挂点
第162任务: 160-材质动画、摄像机动画、变换动画
第163任务: 161-场景渲染配置雾化
第164任务: 162-关于天空盒的材质Cubemap
第165任务: 163-环境光环境反射
第166任务: 164-摄像机
第167任务: 165-多摄像机窗口
第168任务: 166-射线检测
第169任务: 167-关于PhysicsSimulation
第170任务: 168-CullingMask动态修改
第171任务: 169-可视遮罩层Layer
第172任务: 170-动态修改Layer
第173任务: 171-将摄像机画面渲染到纹理
第174任务: 172-获取像素数据
第175任务: 173-灯光
第176任务: 174-如何为灯光添加阴影
第177任务: 175-关于阴影的问题
第178任务: 176-Sprite3D克隆
第179任务: 177-像素线精灵
第180任务: 178-更换模型网格
第181任务: 179-关于动态更换Mesh的一个坑
第182任务: 180-关于模型材质替换
第183任务: 181-关于支持的Unity粒子
第184任务: 182-导出粒子
第185任务: 183-粒子api
第186任务: 184-制作拖尾精灵
第187任务: 185-Laya使用拖尾效果
第188任务: 186-纹理
第189任务: 187-Mipmap以及判断当前运行平台
第190任务: 188-Laya物理系统,关于Unity导出之后的类型
第191任务: 189-解决MeshCollider导出没效果的问题
第192任务: 190-关于动态增加Rigidbody3D
第193任务: 191-动态创建物理碰撞器
第194任务: 192-多种碰撞盒形状
第195任务: 193-选取物体、线速度学习
第196任务: 194-鼠标移出与抬起
第197任务: 195-碰撞器过滤
第198任务: 196-碰撞组的排除法和叠加法
第199任务: 197-获取键盘按键一直按下的方式
第200任务: 198-CharacterController
第201任务: 199-Move
第202任务: 200-角色控制器Jump
第203任务: 201-Max Slope与isGrounded
第204任务: 202-IsTrigger
第205任务: 203-OnCollision怎么触发
第206任务: 204-运动学刚体
第207任务: 205-物理器触发和碰撞详细规则
第208任务: 206-RaycastFromTo
第209任务: 207-射线检测All
第210任务: 208-物理形状扫描检测
第211任务: 209-物体形状扫描可视化
第212任务: 210-鼠标脚本3D
第213任务: 211-3D多点触控
第214任务: 212-官方多点触控实例
第215任务: 213-单个资源的销毁并释放内存
第216任务: 214-批量销毁释放内存
第217任务: 215-资源加锁