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Unreal 过场动画 - Sequencer的使用
第34任务: 30-调整聚焦
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 课程演示
第3任务: 00-课程介绍
第4任务: 01-Sequencer基础界面(一)
第5任务: 02-Sequencer基础界面(二)
第6任务: 03-简单的位移
第7任务: 04-添加相机
第8任务: 05-音频轨道、淡入淡出、播放速率
第9任务: 06-相机参数设置
第10任务: 07-摇臂摄相机
第11任务: 08-导轨相机
第12任务: 09-动画融合
第13任务: 10-媒体轨道
第14任务: 11-事件轨道 4.20版本
第15任务: 12-事件轨道 4.21版本及以后
第16任务: 13-子轨道
第17任务: 14-关卡可见性轨道
第18任务: 15-材质参数集轨道
第19任务: 16-视频渲染
第20任务: 17-蓝图控制播放
第21任务: 18-存储sequence修改的数值
第22任务: 19-蓝图嵌入sequence(一)
第23任务: 20-蓝图嵌入sequence(二)
第24任务: 21-动画蓝图与sequence的交互
第25任务: 22-sequence与动画蓝图的融合(一)
第26任务: 23-sequence与动画蓝图的融合(二)
第27任务: 24.1-镜头和副镜头
第28任务: 24.2-序列录制器
第29任务: 25-添加人物与场景资源
第30任务: 26-添加Animation子轨道
第31任务: 27-添加第二个拍摄镜头
第32任务: 28-添加追踪镜头
第33任务: 29-添加熊动画
第34任务: 30-调整聚焦
第35任务: 31-完善主角动画(一)
第36任务: 32-完善主角动画(二)
第37任务: 33-修复位移创建新镜头
第38任务: 34-创建新镜头
第39任务: 35-修复位移问题
第40任务: 36-添加镜头
第41任务: 37-完善镜头,添加慢镜头
第42任务: 38-添加粒子、淡入淡出
第43任务: 39-添加相机抖动
第44任务: 40-主序列
第45任务: 41-总结