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Laya多人匹配游戏 - 暴走小飞机(Nodejs服务器)
简介
分类
Unity
课程标签:
高级
Carson
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍上
第4任务: 01-课程介绍下
第5任务: 02-服务器准备
第6任务: 03-服务器代码编写
第7任务: 04-客户端与服务器建立连接
第8任务: 05-相互发消息
第9任务: 06-EventCode
第10任务: 07-客户端代码优化
第11任务: 08-注册登录UI界面搭建
第12任务: 09-界面跳转逻辑
第13任务: 10-操作码与子操作码
第14任务: 11-发送注册请求
第15任务: 12-发布到微信小游戏测试一下
第16任务: 13-关于Protobuf
第17任务: 14-Laya中使用Protobuf上
第18任务: 15-Laya中使用Protobuf中
第19任务: 16-Laya中使用Protobuf下
第20任务: 17-服务器端使用protobuf
第21任务: 18-测试客户端与服务器的Protobuf
第22任务: 19-在微信上测试Protobuf
第23任务: 20-梳理之前的逻辑
第24任务: 21-Mysql安装与数据库创建
第25任务: 22-服务器与Mysql建立连接
第26任务: 23-查询数据是否存在
第27任务: 24-给客户端回应
第28任务: 25-插入一条数据
第29任务: 26-处理用户登录1
第30任务: 27-处理用户登录2
第31任务: 28-处理用户登录3
第32任务: 29-测试用户登录
第33任务: 30-用户下线
第34任务: 31-解决上节课的报错
第35任务: 32-提示文本
第36任务: 33-测试文本动画
第37任务: 34-场景跳转
第38任务: 35-输赢次数显示
第39任务: 36-匹配界面
第40任务: 37-匹配界面逻辑
第41任务: 38-判断当前这个客户端是否在匹配房间
第42任务: 39-进入匹配房间
第43任务: 40-给客户端匹配成功的回应
第44任务: 41-解决上节课问题
第45任务: 42-继续处理加入匹配房间
第46任务: 43-匹配界面显示
第47任务: 44-在匹配界面上显示匹配房间的所有用户名
第48任务: 45-完善用户名显示
第49任务: 46-处理离开匹配房间的请求
第50任务: 47-离开匹配房间的逻辑
第51任务: 48-解决报错
第52任务: 49-玩家离开匹配房间UI上的处理
第53任务: 50-匹配房间满员.tr
第54任务: 51-解决报错
第55任务: 52-开始游戏
第56任务: 53-修改一些UI
第57任务: 54-服务器处理客户端注册时随机头像
第58任务: 55-客户端显示相应的头像
第59任务: 56-匹配时显示其他玩家头像加用户名
第60任务: 57-匹配时显示其他玩家头像加用户名2
第61任务: 58-信息修改界面
第62任务: 59-显示所有头像
第63任务: 60-弹出动画
第64任务: 61-bug修改
第65任务: 62-优化信息修改界面
第66任务: 63-修改头像界面默认选中的头像
第67任务: 64-把数据库修改成存放头像下标
第68任务: 65-向服务器发送修改头像的请求
第69任务: 66-给客户端回应
第70任务: 67-完善头像修改
第71任务: 68-测试与修改Bug
第72任务: 69-修改用户名界面
第73任务: 70-处理界面逻辑
第74任务: 71-服务器处理修改的请求
第75任务: 72-修改之前注册的逻辑
第76任务: 73-客户端处理修改用户名的回应
第77任务: 74-客户端发送修改密码的请求
第78任务: 75-服务器处理修改密码的请求
第79任务: 76-客户端处理回应
第80任务: 77-Unity导出插件
第81任务: 78-完善场景
第82任务: 79-Laya加载3D场景
第83任务: 80-虚拟摇杆代码讲解1
第84任务: 81-虚拟摇杆代码讲解2
第85任务: 82-虚拟摇杆代码讲解3
第86任务: 83-摇杆控制飞机旋转
第87任务: 84-飞机移动
第88任务: 85-把匹配房间的数据传给战斗房间
第89任务: 86-随机飞机位置
第90任务: 87-客户端储存所有玩家的初始位置
第91任务: 88-实例化所有玩家的飞机
第92任务: 89-位置同步
第93任务: 90-服务器广播收到的位置信息
第94任务: 91-完成位置同步
第95任务: 92-服务器处理离开战斗房间的请求
第96任务: 93-服务器处理战斗房间内玩家数量为1的情况
第97任务: 94-增加Lose值
第98任务: 95-主动离开战斗房间
第99任务: 96-主动离开界面动画效果
第100任务: 97-判断点击的物体是否是UI
第101任务: 98-向服务器发送主动离开的请求
第102任务: 99-游戏结束界面
第103任务: 100-离开房间之后输赢次数的更新
第104任务: 101-更新输赢值显示
第105任务: 102-给胜利的玩家发送Win次数
第106任务: 103-解决上节课问题
第107任务: 104-限制飞机移动范围
第108任务: 105-给飞机加一个文本跟随提示
第109任务: 106-实现跟随
第110任务: 107-房间内所有玩家文本跟随
第111任务: 108-测试与修补Bug
第112任务: 109-解决再次加载战斗场景报错的问题
第113任务: 110-显示跟随文本的用户名
第114任务: 111-场景中增加白云
第115任务: 112-服务器随机白云数量以及位置
第116任务: 113-随机白云样式、物理组件增加
第117任务: 114-碰撞检测条件
第118任务: 115-变换云朵
第119任务: 116-优化变换云朵
第120任务: 117-关于课下测试遇到的几个Bug解决
第121任务: 118-客户端发送射击的请求
第122任务: 119-子弹预制体
第123任务: 120-子弹发射
第124任务: 121-调整子弹旋转
第125任务: 122-子弹与飞机碰撞检测
第126任务: 123-处理碰撞逻辑
第127任务: 124-向服务器发送被击杀的数据
第128任务: 125-客户端处理击杀的回应
第129任务: 126-测试击杀逻辑
第130任务: 127-在场景中显示击杀信息
第131任务: 128-击杀信息显示用户名
第132任务: 129-测试用户名显示
第133任务: 130-观战
第134任务: 131-解决Bug
第135任务: 132-解决文本层级问题
第136任务: 133-解决重复增加Lose值的问题
第137任务: 134-解决击杀房间内所有飞机之后不触发胜利的问题
第138任务: 135-测试与Bug解决
第139任务: 136-观战按钮点击
第140任务: 137-实现观战
第141任务: 138-加上观战目标用户名提示
第142任务: 139-切换按钮逻辑
第143任务: 140-实现正在被观战的玩家离开后自动切换观战目标
第144任务: 141-解决自身客户端击杀其他飞机之后相机不跟随的Bug
第145任务: 142-处理没有玩家可以被观战的情况
第146任务: 143-优化逻辑
第147任务: 144-测试6个玩家
第148任务: 145-解决上节课Bug
第149任务: 146-打包发布微信小游戏
第150任务: 147-从服务器上加载场景
第151任务: 148-在手机微信上测试
第152任务: 149-屏幕自适应1
第153任务: 150-屏幕自适应2
第154任务: 151-在手机为微信上测试
第155任务: 152-修复手机微信上匹配界面顶部UI错乱的问题
第156任务: 153-获取加载3D场景的加载进度
第157任务: 154-解决场景加载错误问题
第158任务: 155-假的进度条
第159任务: 156-购买阿里云服务器
第160任务: 157-服务器主机安装Mysql和tomcat
第161任务: 158-拷贝数据库
第162任务: 159-测试