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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]
简介
分类
Unity
课程标签:
入门
SiKi
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任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 01-什么是游戏引擎
第3任务: 02-Unity发展历史
第4任务: 03-Unity的职业发展
第5任务: 04-Unity学习方法和学习顺序
第6任务: 加入微信群
第7任务: 05-Unity2023的下载和安装
第8任务: 06-VS的下载和安装
第9任务: 07-创建第一个工程和unity基本设置(语言和代码编辑器)
第10任务: 08-Unity的五个窗口的基本作用
第11任务: 09-场景中的视野操作
第12任务: 10-创建基本几何体
第13任务: 11-基本组件和组件的基本操作
第14任务: 12-Unity中的坐标系讲解
第15任务: 13-对物体进行操作(移动-旋转-放缩)
第16任务: 14-中心点和原点-全局和本地
第17任务: 15-世界坐标系和本地坐标系
第18任务: 16-导入外部资源
第19任务: 17-总结Unity的基本知识
第20任务: 18-创建地面-什么是材质Material
第21任务: 19-Unity中的渲染模型和碰撞模型(碰撞器)
第22任务: 20-刚体组件Rigidbody-模拟物理效果
第23任务: 21-创建第一个脚本文件
第24任务: 22-书写输出语句和脚本的基本结构
第25任务: 23-Unity中的Update方法
第26任务: 24-通过代码给刚体施加力(AddForce)
第27任务: 25-获取键盘按键按下InputGetAxisRaw
第28任务: 26-添加围墙
第29任务: 27-控制相机跟随小球移动
第30任务: 28-制作Prefab统一控制食物
第31任务: 29-控制食物的旋转-Rotate方法
第32任务: 30-使用碰撞函数检测和食物碰撞-OnCollisionEnter
第33任务: 31-使用触发检测代替碰撞检测-OnTriggerEnter
第34任务: 32-记录分数并把分数显示出来
第35任务: 33-制作成功显示提示和游戏发布
第36任务: 34-对组件和游戏物体的操作-总结
第37任务: 35-Input-Unity中的输入控制
第38任务: 36-关于Prefab预制体的更多内容
第39任务: 37-关于Unity官方文档如何使用
第40任务: 38-制作安装包-InnoSetup
第41任务: 资料.zip
第42任务: 01-Unity的介绍和发展
第43任务: 02-Unity职业发展和薪资待遇
第44任务: 03-Unity独立游戏之路
第45任务: 04-编程学习方法和Unity学习顺序
第46任务: 05-答疑解惑
第47任务: 06-Unity的下载和安装
第48任务: 07-关于版本说明
第49任务: 08-Unity工程的创建和个人版的激活
第50任务: 09-创建工程
第51任务: 10-如何创建代码和场景
第52任务: 11-五个窗口面板的作用
第53任务: 12-Unity中的基本模型和场景操作
第54任务: 13-世界坐标系和局部坐标系
第55任务: 14-工具栏-四个工具
第56任务: 15-切换工具和步移工具
第57任务: 16-答疑解惑
第58任务: 17-创建地面-控制地面颜色
第59任务: 18-游戏物体的基本组件和渲染模型和碰撞模型
第60任务: 19-游戏引擎的作用
第61任务: 20-答疑
第62任务: 21-书写第一个代码(脚本)
第63任务: 22-第一个代码中的一些基本语法知识
第64任务: 23-答疑解惑
第65任务: 24-通过刚体控制小球运动
第66任务: 25-关于异常信息
第67任务: 26-如何指定组件和三维向量
第68任务: 27-监听键盘并控制小球运动
第69任务: 28-答疑解惑
第70任务: 29-控制相机跟随移动
第71任务: 30-添加墙
第72任务: 31-什么是预制体
第73任务: 32-控制小球旋转和学习文档查阅
第74任务: 33-通过碰撞检测-检测碰撞到食物
第75任务: 34-判断并销毁食物
第76任务: 35-通过触发检测,吃食物
第77任务: 36-通过UI显示得分
第78任务: 37-显示游戏胜利
第79任务: 38-游戏打包
第80任务: 39-答疑解惑