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Unreal开发——生存游戏案例
简介
分类
虚幻
课程标签:
初级
Zelo
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任务列表
第1任务: 00-演示视频
第2任务: 01-学前必读
第3任务: 课程资料
第4任务: 02-生命值及饱腹度系统
第5任务: 03-饱水度添加及生命值减少
第6任务: 04-系统UI的显示功能
第7任务: 05-第一人称第三人称视角切换功能
第8任务: 06-耐力槽添加
第9任务: 07-自然恢复
第10任务: 08-物体蓝图创建
第11任务: 09-拾取物体功能
第12任务: 10-背包系统创建
第13任务: 11-物体UI创建
第14任务: 12-物体堆叠功能
第15任务: 13-鼠标移入物体信息显示
第16任务: 14-右键UI弹出选项
第17任务: 15-选项修改及按键事件添加
第18任务: 16-丢弃功能人物背包数据处理
第19任务: 17-刷新背包UI及快捷操作栏创建
第20任务: 18-UI拖动功能实现
第21任务: 19-背包物品与快速菜单栏物品交换
第22任务: 20-快捷菜单栏UI显示及数据添加
第23任务: 21-背包与快捷菜单栏物品互换功能完善
第24任务: 22-快捷菜单栏物品移动到背包
第25任务: 23-小Bug修复
第26任务: 24-锻造系统添加
第27任务: 25-锻造物品UI
第28任务: 26-原材料显示
第29任务: 27-锻造物品功能
第30任务: 28-生成物品数据完善
第31任务: 29-冷却效果添加
第32任务: 30-昼夜变化及武器添加
第33任务: 31-快捷装备
第34任务: 32-人物动画添加
第35任务: 33-树木破碎效果添加
第36任务: 34-伐木效果添加
第37任务: 35-其他一些伐木效果的叙述
第38任务: 36-完善交互内容
第39任务: 37-水果资源创建
第40任务: 38-水果再生成
第41任务: 39-装备使用接口添加及建造系统材质
第42任务: 40-物品放置功能
第43任务: 41-物体跟随视角进行移动
第44任务: 42-对应位置生成
第45任务: 43-快捷放置
第46任务: 44-放置之后物体数量减少
第47任务: 45-多按键切换
第48任务: 46-切换逻辑完善及物品旋转
第49任务: 47-自动吸附功能
第50任务: 48-不可放置状态
第51任务: 49-墙壁添加
第52任务: 50-逻辑完善
第53任务: 51-食物添加
第54任务: 52-简单种植系统完善
第55任务: 53-添加篝火
第56任务: 54-篝火背包UI
第57任务: 55-篝火背包UI逻辑完善
第58任务: 56-OnDrop功能完善
第59任务: 57-背包数据与篝火背包数据转换
第60任务: 58-篝火背包数据与快捷菜单栏数据转换
第61任务: 59-背包数据返回及篝火数据逻辑完善
第62任务: 60-篝火使用消耗资源
第63任务: 61-资源重置BUG修复
第64任务: 62-添加可互动物体——床
第65任务: 63-总结
第66任务: 工程(暂且,完善之后再更新)
第67任务: 64-完善工程内容
第68任务: 65-伐木功能优化
第69任务: 66-采石功能添加
第70任务: 67-金属镐添加及装备功能添加
第71任务: 68-人物图像完善
第72任务: 69-装备UI添加
第73任务: 70-装备UI绑定事件添加
第74任务: 71-装备信息添加
第75任务: 72-装备系统完善
第76任务: 73-装备数据更换
第77任务: 74-背包装备使用信息转换
第78任务: 75-装备UI刷新功能
第79任务: 76-装备拖拽功能完善
第80任务: 77-装备卸载UI
第81任务: 78-装备卸载功能完善
第82任务: 79-其余装备添加
第83任务: 80-建造系统UI添加
第84任务: 81-轮盘UI制作
第85任务: 82-UI完善及使用添加
第86任务: 83-判断鼠标位置
第87任务: 84-轮盘UI高亮情况
第88任务: 85-按钮判断完善及文本显示
第89任务: 86-添加锤子
第90任务: 87-轮盘UI显示判断
第91任务: 88-轮盘功能添加
第92任务: 89-轮盘捡起操作
第93任务: 90-破碎效果添加
第94任务: 91-升级及修复功能添加
第95任务: 92-建筑物生命值UI添加
第96任务: 93-UI显示功能及数据传输
第97任务: 94-升级材料消耗
第98任务: 95-材料数组消耗
第99任务: 96-物品消耗删除
第100任务: 97-重构建造系统
第101任务: 98-碰撞BUG完善
第102任务: 99-放置状态完善
第103任务: 100-建造内容移植