✕
开学优惠Unity就业班1xxxx、UE就业班9xxxxA计划班级均有优惠。
×
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unity2D 手游案例 - RocketFly
简介
分类
Unity
课程标签:
Trigger
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 101-课程介绍
第3任务: 素材,资料
第4任务: 工程源码
第5任务: 102-课程大纲与素材包
第6任务: 103-项目演示与说明
第7任务: 201-场景的创建,素材的导入
第8任务: 202-场景的搭建
第9任务: 203-场景与发射塔的制作
第10任务: 204-不使用预制体开发的原因
第11任务: 205-制作火箭的身体
第12任务: 206-完善火箭部分
第13任务: 207-制作火箭头
第14任务: 208-火箭头的完善
第15任务: 209-制作判定最佳提示部分
第16任务: 210-导入特效并创建管理者
第17任务: 301-实现火箭移动逻辑
第18任务: 302-火箭的旋转
第19任务: 303-火箭部分脱落的方法
第20任务: 304-火箭脱落方法的完善
第21任务: 305-火箭最后一节变短的方法
第22任务: 306-火箭提示部分的显示与隐藏
第23任务: 307-传统摄像机跟随方法的实现
第24任务: 308-设置摄像机的新目标
第25任务: 309-火箭看向目标索引的公式
第26任务: 310-摄像机控制的进一步完善
第27任务: 311-另一种实现思路
第28任务: 312-使用Dotween辅助实现摄像机移动
第29任务: 313-摄像机跟随的实现
第30任务: 314-其他镜头控制细节的完善
第31任务: 315-得分的判定方法
第32任务: 316-游戏结束的方法与测试
第33任务: 317-玩家的基础数据
第34任务: 318-基础数据的存贮与读取
第35任务: 319-使用PlayerPefs存贮bool数组的思路
第36任务: 320-读取bool数组的方法
第37任务: 321-火箭长度初始化方法
第38任务: 322-设置火箭初始化后的位置
第39任务: 323-火箭长度改变后的镜头位置更新
第40任务: 324-增加火箭长度的方法
第41任务: 325-火箭换皮肤主题的思路
第42任务: 326-设置皮肤的主题
第43任务: 327-更换皮肤的方法
第44任务: 328-更换皮肤方法的测试与完善
第45任务: 329-特效相关的成员变量
第46任务: 330-赋值特效的引用
第47任务: 331-爆炸特效的使用
第48任务: 332-添加爆炸光效果与镜头抖动
第49任务: 333-特效移动的方法
第50任务: 334-调用移动特效的方法
第51任务: 335-特殊情况的特效处理
第52任务: 336-特效移动bug出现的问题以及解决方案
第53任务: 337-火箭增长特效的播放
第54任务: 338-判定特效的播放
第55任务: 339-特效播放的方法
第56任务: 340-特效起始位置的纠正处理
第57任务: 341-本章小结
第58任务: 401-制作帮助按钮与设置按钮
第59任务: 402-创建相关文本UI
第60任务: 403-制作抽奖界面的按钮
第61任务: 404-制作火箭加长按钮与获取火箭头的按钮
第62任务: 405-按钮的细节处理
第63任务: 406-火箭最长时的UI显示
第64任务: 407-制作金币奖励界面
第65任务: 408-转盘细节的完善
第66任务: 409-无法获取金币时的UI显示
第67任务: 410-金币获取面板的完善
第68任务: 411-制作火箭头选择视图
第69任务: 412-完成选择火箭头视图的制作
第70任务: 413-设置更换火箭头按钮的图标
第71任务: 414-制作设置面板
第72任务: 415-制作帮助面板
第73任务: 416-帮助面板的完善
第74任务: 417-UI制作的完成
第75任务: 418-UI遮罩的制作
第76任务: 419-显示玩家数据的方法
第77任务: 420-倒计时的思路
第78任务: 422-倒计时功能的实现(没有421课时)
第79任务: 423-清空存档与设置音量的方法
第80任务: 424-设置音量方法的完善
第81任务: 425-打开与关闭设置面板的方法
第82任务: 426-打开与关闭帮助面板的方法
第83任务: 427-判断金币是否足够的方法
第84任务: 428-增加火箭长度的UI事件
第85任务: 429-游戏开始按钮
第86任务: 430-制作开始按钮的动画
第87任务: 431-游戏结算面板的显示
第88任务: 432-游戏的结算方法
第89任务: 433-游戏结束面板的完善
第90任务: 434-顶部UI目标位置的设置
第91任务: 435-UI动画的定义
第92任务: 436-UI动画的实现
第93任务: 437-UI动画的完善
第94任务: 438-打开皮肤界面
第95任务: 439-返回主界面的方法
第96任务: 440-更换火箭主题皮肤的UI方法
第97任务: 441-解锁皮肤的方法
第98任务: 442-显示评分等级的方法
第99任务: 443-显示评分等级
第100任务: 444-制作火箭爆炸四分五裂的思路
第101任务: 445-制作爆炸预制体
第102任务: 446-创建爆炸脚本
第103任务: 447-赋值相关引用
第104任务: 448-更换爆炸的主题皮肤
第105任务: 449-爆炸方法的完善
第106任务: 450-爆炸效果的完善
第107任务: 451-获取金币面板的开与关
第108任务: 452-动态生成奖励文本
第109任务: 453-修复转盘的显示问题
第110任务: 454-存贮上一次的抽奖时间
第111任务: 455-获取当前时间与计算时间差
第112任务: 456-可抽奖与不可抽奖逻辑
第113任务: 457-数据的显示与更新
第114任务: 458-转盘抽奖功能的实现思路
第115任务: 459-让转盘显示与具体获取金额相对应
第116任务: 460-玩家转动转盘后获取金币的方法
第117任务: 461-使用Time类的成员变量代替计时器
第118任务: 462-指针旋转逻辑的完善
第119任务: 463-关于旋转指针脚本的补充
第120任务: 464-记录与更新抽奖后的时间
第121任务: 465-制作获取火箭头的游戏机
第122任务: 466-完善抽奖机的UI细节
第123任务: 467-抽奖机的实现思路
第124任务: 468-抽奖机脚本的成员变量
第125任务: 469-抽奖机每个图标的进程计算思路
第126任务: 470-获取移动到下一个位置的方法
第127任务: 471-处理到达底部的ImageIcon
第128任务: 472-完善更新位置与抽奖的方法
第129任务: 473-抽奖机的完善
第130任务: 474-玩家皮肤主题拥有信息的更新
第131任务: 475-获取皮肤主题随机数的方法
第132任务: 476-抽奖的先决条件
第133任务: 477-更新获取新皮肤后的数据
第134任务: 478-修复金币数额错乱的bug
第135任务: 479-了解dreamIo如果做排行榜
第136任务: 480-制作排行榜的UI
第137任务: 481-排行榜UI的完善
第138任务: 482-开关排行榜的方法
第139任务: 483-创建排行榜脚本
第140任务: 484-给排行榜添加新数据
第141任务: 485-获取排行榜上所有玩家的数据
第142任务: 486-解析获取到的Json信息
第143任务: 487-分情况解析Json数据
第144任务: 488-定义玩家数据类
第145任务: 489-只取排行榜的前五名的方法
第146任务: 490-获取排行榜的UI引用
第147任务: 491-提前获取排行榜数据
第148任务: 492-整理数据读取的代码
第149任务: 493-关于排行榜功能的补充说明
第150任务: 501-开发音频管理脚本
第151任务: 502-播放皮肤主题音效与飞行音效
第152任务: 503-火箭飞行中的声音切换
第153任务: 504-设置抽奖转盘与倒计时音效
第154任务: 505-播放火箭起飞音效的方法
第155任务: 506-给所有按钮添加播放音效的方法
第156任务: 507-添加抽奖机的音效
第157任务: 508-获取新最高分的音效添加
第158任务: 509-播放火箭脱落的音效
第159任务: 510-所有音效添加的完成
第160任务: 511-完善排行榜功能
第161任务: 512-制作创建角色名的面板
第162任务: 513-第一次进入游戏的界面
第163任务: 514-更新玩家最高分数据到排行榜
第164任务: 515-音乐播放的调整
第165任务: 516-完善排行榜的加载页面
第166任务: 517-更新玩家得分
第167任务: 518-设置显示分数UI开始后的位置动画
第168任务: 519-显示与隐藏最高分数
第169任务: 520-优化抽奖机的功能
第170任务: 521-游戏内容的测试与微调
第171任务: 522-火焰特效动画的调整
第172任务: 523-其他问题的修复
第173任务: 524-打安卓游戏包
第174任务: 525-更新分数相关UI的数据
第175任务: 526-导入UnityAds广告插件
第176任务: 527-实现广告功能的准备工作
第177任务: 528-查看官方文档
第178任务: 529-实现激励广告的功能
第179任务: 530-激励广告功能的完整测试
第180任务: 531-全屏广告与横幅广告
第181任务: 532-实现玩家看完广告后的金币奖励功能
第182任务: 533-制作激励广告的UI部分
第183任务: 534-显示并修改玩家得到的金币数额
第184任务: 535-处理激励广告的显示细节
第185任务: 536-完善显示增加金币的UI方法
第186任务: 537-失败后弹出全屏广告的功能实现
第187任务: 538-在手机上测试真实广告
第188任务: 539-在Unity里查看安卓端游戏里的输出日志
第189任务: 540-使用Unity打包Xcode工程
第190任务: 541-快速打包IOS游戏包
第191任务: 542-Last But Not Least