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框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季)
第21任务: 对象之间的交互(六)小结
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任务列表
第1任务: 301. 第三季 课程介绍
第2任务: 302. 代码合并和API、Bug 修复
第3任务: 303. 正式提交为 QFramework v1.0
第4任务: 304. CounterApp 重构与发布
第5任务: 305.《点点点》重构与发布
第6任务: 306. 新增 API 示例
第7任务: 307. ShootingEditor2D:v0.0.6 使用 QF 重构与开源发布
第8任务: 308. 单例专精(一)SingletonKit 快速入门
第9任务: 309. 单例专精(二)SingletonKit 与接口
第10任务: 310. 单例专精(三)Singleton UML绘制
第11任务: 311. 单例专精(四)MonoSingleton:Property UML 绘制
第12任务: 312. 单例专精(五)MonoSingletonPath UML 绘制
第13任务: 313. 单例专精(六)单例的最佳实践
第14任务: 314. 单例专精(七)单例的使用范围
第15任务: 315. 单例专精(八)复习与补充
第16任务: 对象之间的交互(一)单向依赖
第17任务: 对象之间的交互(二)单向依赖的两种实现
第18任务: 对象之间的交互(三)双向依赖介绍 与 单向依赖的限制
第19任务: 对象之间的交互(四)通过委托解除
第20任务: 对象之间的交互(五)通过事件解除单向依赖限制
第21任务: 对象之间的交互(六)小结
第22任务: 322. 命令模式(一)简介 与 架构中的 Command
第23任务: 323. 命令模式(二)参数化
第24任务: 324. 命令模式(三)撤销
第25任务: 325. 命令模式(四)命令与执行分离
第26任务: 326. 命令模式(五)经典命令模式
第27任务: 327. 命令模式(六)经典命令模式的好处
第28任务: 328. 命令模式(七)命令模式与开闭原则
第29任务: 329. 命令模式(八)小结
第30任务: 330. IOC(一)IOC 与 DI 简介
第31任务: 331. IOC(二)IOCKit 中的 IOC
第32任务: 332. IOC(三)强大之处
第33任务: 333. IOC(四)引入 DI Container 之后的结构
第34任务: 334. IOC(五)生命周期
第35任务: 335. IOC(六)依赖倒置原则.
第36任务: 336. IOC(七)通过 DIContainer 实现 DIP
第37任务: 337. IOC(八)控制反转
第38任务: 338. IOC(九)小结
第39任务: 339. 简易 IOC 容器(一)简介
第40任务: 340. 简易 IOC 容器(二)通过第一个单元测试
第41任务: 341. 简易 IOC 容器(三)注册为 Instance
第42任务: 342. 简易 IOC 容器(四)注册依赖
第43任务: 343. 简易 IOC 容器(五)注册依赖 Instance
第44任务: 344. 简易 IOC 容器(六)注入实例实现
第45任务: 345. 简易 IOC 容器(七)清空功能
第46任务: 346. 简易 IOC 容器(八)小结
第47任务: 347. 观察者模式(一):简介与示意图演化
第48任务: 348. 观察者模式(二):通过 Type.mp4
第49任务: 349. 观察者模式(三):经典观察者模式实现
第50任务: 350. 观察者模式(四):经典观察者模式
第51任务: 351. 观察者模式(五):小结
第52任务: 352. 一周年内容补充及问题修复
第53任务: 框架搭建 决定版 第三季.docx