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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇
第90任务: 84-协程中的协程与带参数的协程
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任务列表
第1任务: 01-课程演示
第2任务: SiKi学院Unity交流群
第4任务: 素材,资料,工程源码(网盘链接版本)
第5任务: 素材,资料.zip
第6任务: UnityAPIProject.zip
第7任务: 02-课程介绍
第8任务: 03-课程大纲与学前须知
第9任务: 04-脚本API文档与用户手册
第10任务: 05-工程的创建与清除新版本报警告的问题
第11任务: 06-打印函数的测试功能
第12任务: 07-打印函数的检错功能
第13任务: 08-两种打印方法的区别与debug类中的其他方法
第14任务: 09-事件函数(生命周期函数)的整体调用流程
第15任务: 10-Reset方法的调用时间,次数与作用
第16任务: 11-Awake方法的调用时间,次数与作用
第17任务: 12-OnEnable方法的调用时间,次数与作用
第18任务: 13-Start方法的调用时间,次数与作用
第19任务: 14-关于变量赋值顺序的探究
第20任务: 15-在外部对变量赋值的顺序时点
第21任务: 15A-关于赋值顺序的补充
第22任务: 16-变量声明并直接赋值与检视面板赋值的先后顺序
第23任务: 17-Update与LateUpdate
第24任务: 18-OnDisable方法的调用时间,次数与作用
第25任务: 19-OnApplicatoinQuit与OnDestroy
第26任务: 20-创建游戏物体的三种方式
第27任务: 21-游戏物体的查找和获取
第28任务: 22-游戏物体的方法与其他成员变量
第29任务: 23-游戏物体的查找
第30任务: 24-通过标签与类型查找游戏物体
第31任务: 25-查找多个游戏物体的方法
第32任务: 26-MonoBehaviour的成员变量和方法
第33任务: 27-Behaviour与MonoBehaviour的关系
第34任务: 28-Component的查找与获取
第35任务: 29-获取其他游戏物体身上的组件对象
第36任务: 30-通过组件查找组件的方式
第37任务: 31-Transform组件的访问与获取
第38任务: 32-Transform的位置和旋转信息
第39任务: 33-Transform局部坐标和旋转信息的获取
第40任务: 34-Tranform的缩放与正方向
第41任务: 35-Transform相关的查找方法
第42任务: 36-Transform中的静态方法
第43任务: 37-Vector2的静态变量
第44任务: 38-Vector2的构造函数与成员变量
第45任务: 39-判断两个向量是否相等
第46任务: 40-设置Vector2的值
第47任务: 41-无法直接单独改变postion某个值的原因
第48任务: 42-值类型与引用类型的测试实验
第49任务: 43-修改位置的方法
第50任务: 44-Vector2中的静态函数
第51任务: 45-Vector2中的max和min方法
第52任务: 46-向量的线性插值方法
第53任务: 47-无限制线性插值与点朝向目标的移动方法
第54任务: 48-计算向量之间有符号夹角的方法
第55任务: 49-Vector类中的运算符
第56任务: 50-在update方法中测试lerp方法
第57任务: 51-使用Lerp匀速插值的方法
第58任务: 52-使用moveTowards方法进行的移动
第59任务: 53-平滑阻尼形式的插值方式
第60任务: 54-访问输入系统的接口类
第61任务: 55-玩家移动输入的连续检测
第62任务: 56-鼠标输入信息的连续检测
第63任务: 57-鼠标输入事件的连续检测
第64任务: 58-添加与修改AxisName
第65任务: 59-事件的间隔检测
第66任务: 60-消息的发送
第67任务: 61-给其他组件发送消息
第68任务: 62-发送没有接收者的消息
第69任务: 63-向父级和子级对象发送消息
第70任务: 64-制作Gris的动画与动画控制器
第71任务: 65-设置动画控制器的速度与参数值
第72任务: 66-获取状态机的参数值与播放动画的另一种方法
第73任务: 67-播放动画并设置淡入淡出时间
第74任务: 68-以秒为单位设置淡入淡出时间
第75任务: 69-关于时间的成员变量
第76任务: 70-测试时间的输出值
第77任务: 71-时间执行标识与场景运行总时长的获取
第78任务: 72-数学函数类里的成员变量
第79任务: 73-数学函数类里的静态函数
第80任务: 74-数学函数里的线性插值方法
第81任务: 75-生成随机数类里的静态变量
第82任务: 76-生成随机数的方法
第83任务: 77-使用随机数生成器生成伪随机数
第84任务: 78-鼠标行为检测的回调事件
第85任务: 79-协程的原理与作用
第86任务: 80-协程的定义
第87任务: 81-协程的开启方式
第88任务: 82-停止协程的方法
第89任务: 83-让协程逻辑持续执行的方法
第90任务: 84-协程中的协程与带参数的协程
第91任务: 85-延时调用的方法
第92任务: 86-停止使用Invoke延时调用的方法
第93任务: 87-2D刚体类的成员变量与方法
第94任务: 88-对刚体施加力的方法
第95任务: 89-作用刚体使游戏物体移动的三种方法
第96任务: 90-使用刚体让游戏物体旋转
第97任务: 91-使用Translate方法让游戏物体进行移动
第98任务: 92-translate移动可能涉及到的所有情况
第99任务: 93-Last But Not Least
第100任务: A1-播放游戏音频的类
第101任务: A2-静音与恢复播放
第102任务: A3-其他的常用属性和暂停方法
第103任务: A4-停止播放与播放一次的方法
第104任务: A5-使用AudioSource中的静态方法播放音效
第105任务: A6-碰撞检测
第106任务: A7-触发检测
第107任务: A8-触发检测和碰撞检测发生的几个状态
第108任务: A9-资源的动态加载
第109任务: A10-加载不同类型的资源
第110任务: A11-加载当前目录下的所有同类型的资源
第111任务: A12-资源加载的补充说明
第112任务: A13-场景加载的方法
第113任务: A14-异步加载场景的方法
第114任务: A15-使用协程使异步加载的过程可知
第115任务: A16-控制异步加载的场景跳转