比率缩放是为了过度更加平缓看起来不是那么怪异
比率缩放是为了过度更加平缓看起来不是那么怪异
近剪切平面 这里主要影响开镜(重启引擎生效)
混合空间 一种资产允许混合动画或姿势(类似图表 可以向图表中放各种动画然后混合)
操作映射响应操作的抬起和按下
轴映射持续响应事件
GameMode 可以切换不同的游戏模式(比如大厅中的人物只能跳舞 游戏中的人物可以开枪存在血量等等)需要搭配使用的是项目设置地图和模式里面的游戏实例(游戏实例是全局使用有且只有一个 存放全局使用的东西)
GameInstance 游戏实例 不在GameMode下主要保存一些数据资产,给角色以及ui使用,获取全局的设置,并提供设置全局的接口
Pawn 棋子 玩家控制的傀儡
HUD UI管理器 UI的生命周期和创建都是在HUD中进行
玩家控制器 控制玩家的行为处理用户输入将命令发给pawn且在游戏中一直存在
游戏状态类 存放有关游戏的状态都(得分、剩余玩家数量、安全区等)
玩家状态类 存放有关玩家的状态(生命值、武器装备等)
旁观者类 类似死后视角(可观看其他玩家)