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eyelocation其实是在角色actor里面设置的一个基准位置,可以自己修改。
为了修改成从摄像机中射出射线,所以需要重写父类的GetPawnViewLocation。
CameraComp->GetComponentLocation()
zai
如果有同学这里运行屏幕和控制台都没有打印出来的话 ,重启下引擎就好了