虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(90评价)
价格: 3320.00元
怪物掉落物品的问题
众星云图汪宇奇发起了话题2020-09-30
5
回复
592
浏览

 

 

怪物生成掉落物品的问题,这边这个拾取对象无法赋值,根材料与拾取对象是不同的类,生成Actor时如果选择基础根材料则无法显示,而选择拾取对象时则无法选择需要掉落的物品

所有回复
  • 老师_Bathur 2020-10-04

    您好,没太能理解您的需求,目前来看你可能需要重新设计继承关系。

    还有,此问题是否为Ivy老师的背包系统的课呢?如果是的话,您可以明确回复以下,我为您转Ivy老师,以后课程的问题推荐直接发在课程的讨论区

    • 众星云图汪宇奇 2020-10-05

      不是的,是lvy老师和bathur老师的结合,lvy老师的背包系统没有怪物掉落物品的设定,是地上拾取物品,而bathur老师是怪物掉落加血物品,我想把两者结合一下。让怪物掉落可拾取的随机物品

      (0) 回复
    • 老师_Bathur 2020-10-05

      回复 @ 众星云图汪宇奇: 好的,那您可能需要修改一下继承关系将两者的功能有机结合到一个父类上,以解决指定不上的问题

      (0) 回复
    • 众星云图汪宇奇 2020-10-05

      回复 @ 老师_Bathur: 你的意思是这个基础根材料和拾取对象共享一个父类可以解决这个问题吗

      (0) 回复
    • 老师_Bathur 2020-10-05

      回复 @ 众星云图汪宇奇: 把这俩的功能合在一个父类里。其他的随机道具都基于这个新的融合后的父类来创建

      (0) 回复
    还有-1条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!