Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

逻辑相同,动画不同,使用动画层同步

 

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LSCqmu · 2023-03-21 · 0

 

object:C#

Object:Unity

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LSCqmu · 2023-03-13 · 0

private Vector3 mydir;

void Update()

{

    inputH=Input.GetAxis("Horizontal");

   inputV=Input.GetAxis("Vertical");

 mydir=new Vector3(inputH,0,inputV)

}

 

private void FixedUpdate(){

          if(inputV!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.forward*moveSpeed*Time.deltaTime*inputH)

   }else{

     

    if(inputH!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.right*moveSpeed*Time.deltaTime)

}

    }

}

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czt5yue11 · 2022-12-17 · 0

那这个 跟运动,不是没啥用吗

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wangzixin1 · 2022-11-18 · 0

怎么设置当前层级的默认状态以及当前状态机的默认状态?

子状态机的概念

 

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一个小小白7 · 2022-10-30 · 0

Trigger老师帅啊

 

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天天犯困 · 2022-05-05 · 1