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将unity安装目录下Editor - Data - PlaybackEngines - AndroidPlayer - Variations - mono - Release - Class.jar拷贝到安卓Project目录下的自己创建的库中的libs文件夹下,并且右键add as library到模块中

 

安卓目录下,AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.sikiedu.testlibrary">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:supportsRtl="true">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="UnityAndroidTest"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

新建一个模块,File - New - New Module,选择Android Library

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

Jar Aar

调用方式可以是C#调用,也可以是Java做

修改MainActivity,或者给一个非Activity的class

上述三种可以任意组合

 

官方不再推荐Jar包

 

File - New - New Module创建新模块,并在新模块中创建一个空的activity

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

1.unity导出工程到安卓内修改,由安卓打apk

2.安卓将功能提供成插件给unity用,由unity打包apk

 

每一个页面/界面都是一个Activity,例如QQ的每一个页面都是Activity

 

unity将内部所有的内容做成一个Main Activity,将这个Main Activity在安卓机上显示

然后在Unity打包出来的Main Activity里面加入逻辑,则完成了扩展功能

或者由安卓提供插件Plugins,Unity整合发布

 

 

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

创建一个新工程,设置api15,选择一个empty activity

进入页面,如果提示不能正常使用,则在左边找到gradle-wapper-gradle wapper properties,复制右侧最后一句下载地址

浏览器中粘贴,下载

下载完成后,关闭android studio,在c盘-用户-.gradle-wapper-dists-gradle-4.1.all- 文件夹

将下载好的gradle复制进去,删除另外的文件

打开android studio,如果再报错,则根据提示安装缺失

Build - Build APK,生成APK,

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LucasDeng · 2023-01-04 · 0

数字签名无效则不能用,属性,数字签名

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乙秸顷 · 2022-10-25 · 0

fingerId是用来识别当前手指的唯一表示

deltaPosition当前位置与上次位置之间的差

deltaTime本次记录touch对象状态与上次记录touch状态之间的时间差

tapcount为touch对象所对应的手指点击屏幕的次数

phase表示当前手指所对应的touch对象的阶段(状态)

 

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LucasDeng · 2021-10-28 · 0

每当一个手指触摸屏幕时,unity都会为其生成一个touch对象

input.touchCount可以获取当前touch对象的个数

unity会将当前存在的所有touch对象放在input.touches这个数组中

另一种方式获取指定index的touch对象:input.gettouch(index)

 

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LucasDeng · 2021-10-28 · 0

实际视口=初始视口*初始高宽比/实际高宽比

 

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LucasDeng · 2021-10-28 · 0

Canvas Scaler 一般用Scale With Screen Size

这样更改屏幕分辨率,ui也会同步缩放

 

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LucasDeng · 2021-10-28 · 0

视口自适应 - 摄像机

ui自适应 - ugui适应

 

ui自适应:1.锚点;2.缩放;

 

 

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LucasDeng · 2021-10-28 · 0

Android Studio 创建新工程,Tools - AVD Manager - Create Virtual Device - Phone - 选择相应的设备 - next

x86 Images - Oreo - next - finish

点击actons中的启动,则可以模拟出安卓手机

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LucasDeng · 2021-10-25 · 0

Project Settings - Editor,Unity Remote - Device - Any Android Device

手机中,设置 - 开发人员选项/关于手机 - USB调试

安装Unity Remote

手机和电脑连接usb线,确认手机中显示usb已连接和已连接usb调试

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LucasDeng · 2021-10-25 · 0

Unity Remote 

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LucasDeng · 2021-10-25 · 0

Android Studio中,Android SDK - SDK Tools - Google USB Driver

Google Play上下载Unity Remote5,

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LucasDeng · 2021-10-25 · 0

sdk中的tools太新了,unity无法识别

解决方法,android/sdk替换旧版的tools

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LucasDeng · 2021-10-24 · 0

设置包名Identification - Package Name

设置签名Publishing Settings - Keystore - Use Existing Keystore - Browse Keystore 选择密钥文件

Keystore password 输入密码

Alias - 选择密钥文件

Password 输入密码

同一签名的apk可以覆盖安装

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LucasDeng · 2021-10-24 · 0

Interal:

可以不签名(使用默认的debug签名)

Gradle:

必须要求自己签名

 

 

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LucasDeng · 2021-10-24 · 0

Internal:

Unity内置,仅需要Android SDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目

优点:简单,逻辑由unity完成即可,不需要和安卓交互

Gradle:

使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity与Android交互的项目

 

如果选择Gradle,勾上Export Project

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LucasDeng · 2021-10-24 · 0