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价格: 4431.00元

1、制作静态工具类

方法1:创建UI

GameObject go=Resources.Load<GameObje ct>(type.ToString());//取出游戏物体

 

2、创建枚举类型

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miliing · 2021-11-06 · 0

GameRoot:ContextView需要挂载在游戏物体上

void Awake(){
   context=new GameContext(this,true);
   context.Start();

}
GameContext:MVCSContext
    public GameContext(MonoBehaviour view,bool autoMapping):base(view,autoMapping)
    protected override void mapBindings()

绑定都是在GameContext中进行

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miliing · 2021-11-06 · 0

1、ROOT继承contextView,继承自monobehivar,挂载在游戏物体上

2、新建类继承MVCS Context,事件名字和事件进行绑定

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miliing · 2021-11-05 · 0

1、导入资源直接用拖就可以

2、Resources里的文件夹里的文件是可以通过方法加载的

3、ctrl+9 store

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miliing · 2021-11-05 · 0

1、model  数据  view ui 

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miliing · 2021-02-01 · 0

GameObject.Find("Canvas").transform

GameObject go=Resources.Load<GameObject>("GamePanel");

GameObject panel=GameObject.Instantiate(go);

panel transform SetParent(UIParent,false);

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歌之守护者 · 2020-03-10 · 0