1、制作静态工具类
方法1:创建UI
GameObject go=Resources.Load<GameObje ct>(type.ToString());//取出游戏物体
2、创建枚举类型
1、制作静态工具类
方法1:创建UI
GameObject go=Resources.Load<GameObje ct>(type.ToString());//取出游戏物体
2、创建枚举类型
GameRoot:ContextView需要挂载在游戏物体上
void Awake(){
context=new GameContext(this,true);
context.Start();
}
GameContext:MVCSContext
public GameContext(MonoBehaviour view,bool autoMapping):base(view,autoMapping)
protected override void mapBindings()
绑定都是在GameContext中进行
1、ROOT继承contextView,继承自monobehivar,挂载在游戏物体上
2、新建类继承MVCS Context,事件名字和事件进行绑定
GameObject.Find("Canvas").transform
GameObject go=Resources.Load<GameObject>("GamePanel");
GameObject panel=GameObject.Instantiate(go);
panel transform SetParent(UIParent,false);