这里有点懵
这里有点懵
注意这里图片如果是空的 检查一下NormalMordel这个路径多了个R
Random.Range(int:min,int:max) 返回一个随机整数,在min(包含)和max(排除)之间 。 如果max等于min,将返回min。返回值永远不会是max,除非min等于max 。所以想随机出1,2,3,4应写为(1,5)
问题,数据都放在mapMaker下?
例如monsterPath列表在Map'M'a'k
直接LookAt目标位置的x,y坐标和塔的z坐标就行,保证LookAt在塔的同一平面上就不会旋转了
从这里开始有点迷惑,必要的话返回重新听
除Awake以外 都可以控制脚本对象的setActive状态
类内枚举必须用类名.出来
Inspector>外部调用(外部赋值)>Awake>OnEnable>Start
Inspector》Awake》OnEnable》
Start
在退出页面时,由于只能回到主面板,所以需要使用mUIFacade.currentScenePanelDict[StringManager.MainPanel].EnterPanel();
由于 setpanel中有三个做好的页面,选项,数据统计,制作方,所以需要引用他们
public void InitDict(){
foreach (var item in mUIManager.currentScenePanelDict)
{
// Debug.Log(canvasTransform);
item.Value.transform.SetParent(canvasTransform);
item.Value.transform.localPosition = Vector3.zero;
item.Value.transform.localScale = Vector3.one;
IBasePanel basePanel = item.Value.GetComponent<IBasePanel>();
if (basePanel==null)
{
Debug.Log("获取面板上IBasePanel脚本失败");
}
//TODO:初始化脚本
basePanel.InitPanel();
currentScenePanelDict.Add(item.Key,basePanel);
}
}
这里为什么从mUIManager.currentScenePanelDict遍历后又赋值给currentScenePanelDict
mask.transform.SetSiblingIndex(100);
总结一句话:未激活的物体不会调用Awake方法,所以HelpPanel中加载后已激活的Slide脚本赋值正确而未激活的TowerPage下的Slide脚本Awake没有执行所以报空。
疑问
改变当前场景状态的方法和离开场景的方法感觉有点冲突。
看一个方法的API,打逗号
GameManager(单例)
PlayerManager 作为GameManager中的成员变量,记录玩家信息。作为Gamemanager中的成员变量
AudioSourceManager 记录音效、音乐的信息
FactoryManager 有很多游戏
哟,看样子你很yong
三年起步,最高死刑。
代码中赋值的时候有点问题
//contentLength = scrollRect.content.rect.xMax-2*leftOffset-cellLength;
//contentLength = 3000-2*300*-1100=1300;
//oneItemLength = cellLength + spacing=1100+400=1500;
oneItemProportion = oneItemLength / contentLength;
这样的话oneItemProportion就始终大于1了。移动的时候要么就是第一页,要么就是最后一页。
我手动把oneItemLength改成2000.oneItemLength改成1000后就没问题了
我脚本搭载到ScrollView上的
GetChild API需要学习