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当脚本只有Awake方法,没有其他方法的时候,脚本会失活。

结论2:脚本对象的失活和激活不做用于Awake方法。

 

结论1:Inspector>外部赋值(外部调用)>Awake>OnEnable>Start

 

结论3:游戏物体每次从失活道激活状态,Awake与Start只会调用一次,OnEable会在再次激活游戏物体后调用,所以Initf方法可以放在OnEable中

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

经过实验得

1:调用顺序:先左后右 外部赋值Inspector>Awake>OnEnable>Start

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

HideInInSpector可以把PUBLIC的方法和判断不显示在UNITY上面

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

Inpect先于AWAKE赋值

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

当同一个公共功能,在部分页面需要使用,其他页面不需要使用的情况下。可以增加探空检测。

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

Unity实例化是从上而下,父对象先于子对象。因此父对象实例化的时候,很多子对象awake方法里的对象还没有实例化,会造成报空的情况

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

疑问:

 为何要判断ExitTween不为空即要倒播

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Zeroto · 2021-01-10 · 0

疑惑

 

状态转换的方法

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Zeroto · 2020-12-30 · 0

疑惑:

1:为何要定义basePanel

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Zeroto · 2020-12-30 · 0

可以在GameManager里面封装方法来简化后续的代码量。

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

CanvasTransform = GameObject.Find("Canvas").transform;

 

public UIFacade(UIManager uiManager)

为何要穿uiManager

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

疑问

 

字典文件为何使用 IBasePanel

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

未解决

 

Loadpath+resourcePath

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

未解决

 

对象池问题,Containskey

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

对象池字典需要加深理解。

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

只有游戏物体才有对象池一说

其他音频等资源是没有对象池的。

 

xxx.pop怎么来的?

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Zeroto · 2020-12-23 · 0

对象池问题未解决

为什么monsterpool.Count<=0来判断,因为可能存在多个项目

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Zeroto · 2020-12-23 · 0

关于状态机的Private是否有必要,后续再复习。

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Zeroto · 2020-12-22 · 0

上节HP问题

若定义一个父类来继承接口,子类继承父类,要同事显示子类和父类的方法的话。

可以在Start实例化中使用

Leblanc myHero=new Leblanc()

I/O

IHero  myHero=new Leblanc()

 

意思就是需要使用子类对象来接受实例化的子类。

但是这样不方便。

 

另外解决方法。

使用重写方法。

父类改成Virtual void

子类改成override

这样便可以使用父类对象来接受了。

 

但是父类若定义了HP等数值,则需要以父类对象类接收,而不能以接口对象来接收

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Zeroto · 2020-12-22 · 0

接口可以随时添加新方法,添加以后点实现接口即可

接口对拓展开放,对修改关闭。

 

接口只允许有方法,不允许有字段。如果添加血量,解决方法。可以添加一个基类,让后面的子类继承基类,具体如下

 

 

自己思考:适用于诸多平行功能

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Zeroto · 2020-12-22 · 0