Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 4431.00元

使用到ECS设计框架  运用到Entitas插件进行管理。

Entitas是一个运行效率高的轻量级C# Entity-Component-System(ECS)框架,专门为unity订制。提供内部缓存和快速的组件访问。它经过精心设计,可以在垃圾收集环境中发挥最佳作用。

面向对象思想强调对象,通过对象自身属性等完成具体实现。ECS则强调过程,通过并无实际意义的实体来收集作为数据的容器来完成具体实现。
 

关于命名规范

 

关于技术栈

1、对象池

2、通过命名规范,实现挂载脚本自动化,预制体上不挂脚本

3.简易UI

4.AI寻路

5.FSM,有限状态机

6、用Animator重构动画结构

7,配置文件。数据本地持久化,

8、功能模块化。使用数据驱动。最大程度上的复用代码,提升拓展性,在项目中才能更好的理解设计模式。

四、组件设计

1.资源加载,通过命名规范,实现资源加载的自动化。

2.游戏场景分布加载控制

3、动画控制组件

4、人物行为组件

5、声音控制组件。

6、特效控制组件

7、关卡管理器

8.怪物生成器

9.关卡管理器

10.怪物AI

 

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小莫同学 · 08-09 · 0