Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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命令缓冲

队列模式

 

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硬盘-->内存-->显存

网格渲染

调用draw call ,cpu-->gpu

gpu 流水线

着色器处理(顶点着色器处理主要是)

集合阶段

模型空间-->其次裁剪空间

屏幕映射

固定阶段

三角形设置

三角形遍历

片元

测试

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