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Queue的Tags写在Pass中不生效 要写到SubShader中才生效
标点,原理暂时没听懂
方向光和点光源有cookie
其他的光没cookie
延迟渲染先从屏幕空间转齐次裁剪空间,再转世界空间
VS管理扩展: HLSL Tools for Visual Studio
用于提示。
宏定义: 两个下划线代表空