wo jiu
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Unity 4 到 5 发生的重大改变
Rigidbody组件的获取
GetComponent<Rigidbody>() 要在Start里获取
API 弃用
Application.LoadlLevel("name")
改成:
SceneManager.loadScene("name")
黑暗之光 UICamera.hoverObject==null UIRoot NGUI UGUI
在unity地形下实现建造系统(类似于war3点击地面创建建筑)地面高低不平的情况下,检测其为不可建造。
方法一:利用射线去检测,检测地面是否位于可建造平面上。
法二:在地形的障碍物上设置碰撞器,
劳动合同
unity4-unity5
组件弃用解决方法:
例:Rigidbody可用 GetComeponent<Rigidbody>( )解决。
Api弃用:
例:Application.LoadLevel("name")
可用 SceneManager.LoadScence("name")
替代。
如果无法
查找某Api的命名空间:unity>Help>ScriptReference>Serch
4.5到5.0版本,部分组件使用被启用。
rigidbody
renderer
light
解决方法
start里面先获得
GetComponent<Rigidbody>()
private Rigidbody rgd;
void Start(){
rgd=GetComponent<Rigidbody>();
}
rgd.AddForce
1. 技术人才永远不会饱和,技术人员稀缺,特别是高技术人才。就想上山一样,越是山顶人越少。
2.准备4个中小型项目,界面背包啥都有,直接给面试官看、试玩,发布到app store上(淘宝上买一个开发账号)