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Unity 4 到 5 发生的重大改变 

Rigidbody组件的获取

GetComponent<Rigidbody>() 要在Start里获取

 

API 弃用

Application.LoadlLevel("name")

改成:

SceneManager.loadScene("name")

 

黑暗之光 UICamera.hoverObject==null  UIRoot NGUI UGUI

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lilynumber1 · 2019-12-24 · 0

在unity地形下实现建造系统(类似于war3点击地面创建建筑)地面高低不平的情况下,检测其为不可建造。

方法一:利用射线去检测,检测地面是否位于可建造平面上。

法二:在地形的障碍物上设置碰撞器,

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一羞 · 2019-02-15 · 0

劳动合同

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一羞 · 2019-02-15 · 0

unity4-unity5

组件弃用解决方法:

      例:Rigidbody可用             GetComeponent<Rigidbody>( )解决。

Api弃用:

      例:Application.LoadLevel("name")

可用 SceneManager.LoadScence("name")

替代。

      如果无法

查找某Api的命名空间:unity>Help>ScriptReference>Serch

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一羞 · 2019-02-15 · 0

4.5到5.0版本,部分组件使用被启用。

rigidbody

renderer

light

 

解决方法

start里面先获得

GetComponent<Rigidbody>()

private Rigidbody rgd;
void Start(){
rgd=GetComponent<Rigidbody>();
}
rgd.AddForce

 

 

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龙文 · 2018-11-21 · 0

1. 技术人才永远不会饱和,技术人员稀缺,特别是高技术人才。就想上山一样,越是山顶人越少。

2.准备4个中小型项目,界面背包啥都有,直接给面试官看、试玩,发布到app store上(淘宝上买一个开发账号)

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回不去的曾经 · 2017-11-24 · 0