Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

弧度弧度,弧长弧长。。。。弧长不是弧度,计算没有r。

 

数学上是用弧度而非角度,因为使用弧度更方便。角度和弧度关系是:2π弧度=360°。从而1°≈0.0174533弧度,1弧度≈57.29578°。

1) 角度转换为弧度公式:弧度=角度÷180×π

2)弧度转换为角度公式: 角度=弧度×180÷π

 

记录老师第二次讲述错误的数学知识~~

[展开全文]
黑与白__ · 2020-10-15 · 0

这里引用up向量,整的有点儿复杂了。

并且其中有一个地方讲的不是很对。向量的点乘(A*B)获得是不是A向量到B向量投影的长度,而是获得的A向量在B向量方向上面的做功即|A|*|B|*cos(a),这里由于是单位向量|B|的值是1,所以才和投影的向量长度相等。

而且这里,可以直接用同样的方法求与dir垂直的划线方向上的向量,不用用up求完之后再旋转。

 

这个求垂直向量的方法是个不错的思路,Get到了!

[展开全文]
黑与白__ · 2020-10-13 · 0

实际上的物理受力不是这样的,很明显,如果受力点是一个微小的点的话,那么除了该点受到来自力的方向的力,而其他点受到的是来自此点的拉扯而产生的力。

如果受力点是一个面的话,那就会添加上更多的可能性。

使用模拟的方法可以简化这种受力分析:

1,中心点受到力之后以一定的速度移动X距离,而伴随着跟它关联的点在同样的时间内移动X-Y的距离,一共需要移动的点可以通过计算移动之后可以达到间距平均的点的数量。

2,最终运动结束之后的凹陷是一个弧形,也就是一个圆的一部分,通过基于该点计算到圆心,也可以判断在同样的时间内哪些点需要移动,并且移动的距离是多少

为什么会有这么多奇怪的想法呢,就是我只是靠想的,不是靠写的,唔~~

[展开全文]
黑与白__ · 2020-10-10 · 1

这章真的懵逼...

[展开全文]
zzhou · 2020-06-29 · 0

0,1,2,3

4,5,6,7

8,9,10,11

看到本节,怎么觉得讲错了呢?.....1上边应该是5?奇怪!

[展开全文]
long8128 · 2020-06-25 · 0

uv贴图是0-1,对应bt值,由于uv图像中心是起点,所以bt=0.5,N是Z方向,最大值是1.所以颜色值=0.5,0.5,1

[展开全文]
zpxafvkli · 2020-06-08 · 0