在做一个射击游戏,想做出子弹打击人体不同部位产生不同的伤害和效果。
在人物模型上添加了Rigidbody,用来控制人物移动。
在子物体也就是头部,身体,双手双脚的部位上面分别再添加碰撞体,没有再加Rigidbody。
比如如下结构
- Person ----添加了Rigidbody 和 Collider 作为大腿部分
- Thigh
- Spine
- Body -----添加了Collider 身体部分
- Head -------添加了Collider 头部分
- LeftHand -------添加了Collider 手部分
- RightHand -------添加了Collider 手部分
然后子弹无论是以射线的形式,还是以碰撞体,触发器的形式去射击人物。
无论射击的是哪个部位,Debug都显示是射击到了带有Rigidbody的那个部位。
只要把Rigidbody去掉,就能够正常射击到我所射击的部位。
请问老师,我应该如何才能够使射击作用于带有Rigidbody的子物体的碰撞体?
又或者应该如何改进这个结构?
又类似一架飞机被射击到不同的部位有不同的受损应该如何做比较好呢?