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在NGUI中UISprite和UIShaderSprite都分别在什么情况下使用,如果仅仅差在一个Shader上,是不是每个图片都用UIShaderSprite更好,会不会多占用内存
ngui有默认的shader渲染sprite
如果你自定义了一个shader那么就可以使用 UIShaderSprite