Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元
秘密行动环境光的问题
两人荒岛发起了问答2017-09-29
6
回复
484
浏览

我做的环境光感觉没有您的黑

后来我发现我做的环境光的强度只对墙面有反应,您的地面也有反应的。我后来在window里面也发现了个光的设置,那个好像是全局设置,强度调低之后

这个设置里面强度对地面也有作用,这个选项是不是场景默认的光啊。那我这个环境光怎么改才能像您一样,谢谢老师

所有回复
  • 两人荒岛 2017-09-29

    还有一个问题,

    第一个箭头提示错误,

    我已经把这个访问类像您一样设为公有了。删除这个之后提示

    老师的那个视频里面,直接访问audio淘汰了,我查api里面需要getcomponet<auidosouce>,但是我这么用不行,他说找不到这个组件。求破。。。卡在这里了

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • siki 2017-09-29

    把Directional Light的方向设置为朝着地面的,这样效果会比较明显

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • siki 2017-09-29

    你的AlermLight里面的_instance为空,检查下AlermLight里面有没有对_instance赋值

    第二个错误是这个游戏物体上你没有添加AudioSource组件,是不是忘记添加了

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • 两人荒岛 2017-09-29

    老师我这么定义静态方法对么,Public static AlermLight _instance=New AlermLight();因为我看您的视频里没给这个赋值好像是自动初始化的。

    按您说的都可以了,但是声音和警报灯不能同步,

    每次在gamecontroller里面点ison,只有声音没有警报灯。为什么没同步啊,每个脚本单点都可以.

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • siki 2017-09-29

    Public static AlermLight _instance的赋值放在Awake里面

    _instance = this; 这样就行了

    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!