今天突然想到一个问题。
如果不同的角色,比如有好几种怪物,怪物的体积不同,也就是说他们的直径不同,这种情况如何烘焙他们自己的导航网格呢????
我发现在Bake面板中只能设置一种直径和高度。。。
但是在NavmeshAgent面板中,可以设置不同的直径和高度。
大神,这两个地方的尺寸设置,到底什么关系呢?比如有一条小路,体积大的过不去,体积小的能过。。。还有,如果我想弄一种可以飞的怪物,如何分别烘焙不同的网格呢??
上面的是控制的烘焙的时候生成的导航网格的面积大小的
下面的是自身的宽度和高度
对于飞行的这个还是要自己写,因为飞行不用考虑障碍物,直接飞直线就行了