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项目打包后resources.assets.resS高达10个G,打开项目后的素材是花屏(2D游戏)
nasly发起了话题2017-10-05
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我想问的问题是,为何会花屏,是不是resources.assets.resS这个文件有什么极限大小设定;

觉得解决方法大概是assetbundle,但不知道为什么这样打包会花屏,素材少时候,就不会有这个问题

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  • nasly 2017-10-05

    打包前,在unity中运行是没有问题的

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  • siki 2017-10-06

    感觉有可能是内存不够用了,在加载的时候,不要一起加载,一点一点来,不用的素材卸载了

    • nasly 2017-10-06

      可是我看内存并没有满啊,我内存是24G内存

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    • siki 2017-10-07

      回复 @ nasly: 可能是你的显存不够用,在unity和build出来都会花屏吗

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    • nasly 2017-10-08

      回复 @ siki: 显存是8G的,在unity内运行是没有问题的。是不是超过resources.assets.resS大小限制设定就会出现问题

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    • siki 2017-10-09

      回复 @ nasly: resouces的介绍中也并没有这个限制的,不过也有可能的

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    • 古先生 2020-05-12

      项目中有大量的序列帧图片 包体打出来10个G左右 这个大量的序列帧会导致花屏的吗

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  • dujiahao 2018-05-19

    我也遇到这个问题了,,,解决了么,,

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  • 北方狼 2019-08-23

    在Assets下,新建StreamingAssets文件夹,把视频等占容量大的文件放到此文件夹里使用——打包时,把大文件拷出来,最好此时,工程文件能在5G以下,打成包后,再拷回到打出包的StreamingAssets下——我的也是10G左右的工程,突发奇想,试了试可以,也是没找到症结所在,只能用这个土办法,兄弟们酌情使用

    • nasly 2020-02-16

      我是后来也是把资源文件打包成assetbundle文件放到StreamingAssets文件夹后解决的问题

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    • 古先生 2020-05-12

      项目中有大量的序列帧图片 包体打出来10个G左右 这个大量的序列帧会导致花屏的吗

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