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Siki老师你好,我在开发实时对战的游戏中,使用基本的UDP发送数据包,发现丢包率在2%影响到效果,和关键帧没保证,看到有这个RakNet网络库,不过网络上没找到相关使用介绍,希望老师给些帮助和建议!
建议的话,建议去这个库的官网上看看,然后通过Google找一下外文的资料看下
这种库都需要是C/S模式,现在开发的是局域网模式,既想快速性能又想包能收到,不知道怎么解决了