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角色使用Animator播放位移动画,动画完成后又返回原点,角色身上绑的 Capsule Collider 也完全不会移动。
我在设置 Apply Root Motion为true, Root Node 为(骨骼的根节点)Hips后,角色的位置还是重新归位到动画开始播放前角色所在的位置。
这个是动画自身的问题,动画没有控制自身位置的位移,所以播放完回到原点,这个要在模型软件里面编辑一下
那么怎么编辑呢,是用建模软件吗