老师您好,请问下iTween的底层绘制函数DrawPathHelper()的理论基础是贝塞尔曲线吗?我看到这里有点懵,由其是其中那个插值方法Interp(),里面的公式是哪里来的不清楚。
return .5f * (
(-a + 3f * b - 3f * c + d) * (u * u * u)
+ (2f * a - 5f * b + 4f * c - d) * (u * u)
+ (-a + c) * u
+ 2f * b
);
就是这个公式,注释中给的网站里面好像也不是解释原理的。
具体老师还这没有研究过 itween里面的方法是怎么实现的
如果你对这方面感兴趣可以去查查,我建议如果是学习游戏开发的话,可以先忽略一下
老师也有很多的数学理论和原理都不懂的,不过我知道哪个方法是干嘛的,然后用它实现我想要的功能