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第一次启动服务器,修改服务器端代码,生成,再启动unity是没有问题的。但是如果第二次修改了服务器端代码,重新生成,再启动服务器,启动unity,unity就会卡死,是什么原因?已经换了两个版本unity,5.5.0和5.6.4
刚刚看了一下,photonEngine.dll的框架版本是3.5,但我的服务器端用的是4.5版本,这个是否有影响?
可能会有影响,使用photon server要求的。net版本
右键工程,里面可以设置
搞清楚状况了,老师你在客户端的代码里PhotonEngine.cs的OnDestroy方法加了判断,然后导致无法断开连接,后面启动就会又新开一个连接,所以就卡死了
解决方法: void OnDestroy() { //if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected) //{ peer.Disconnect();//断开连接 //} }