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老师您好,想问您实现游戏人物碰撞到物体检测后触发场景切换该如何实现?这是我的代码部分,逻辑方面有点混乱。
doctorbrain发起了问答2017-11-08
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public class sceengogogo : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent Man;

    void Awake()
    {
        
    }
    void Start()
    {
        Man = GetComponent<NavMeshAgent>();
        GameObject btnObj = GameObject.Find("Man");//"Cube"为碰撞体的名称  
        if()
         {
            this.OnTriggerEnter();   
         }   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
  
    public void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.tag == "cube")//碰撞体Cube
        {
            SceneManager.LoadScene("scene_1");
        }
    }

}

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  • nasly 2017-11-09

            if()
             {
                this.OnTriggerEnter();   
             } 

    根本没必要写的

    还有,你勾选isTrigger了吗

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  • sdewqazxcds 2017-11-09

    OnTriggerEnter是mono提供的方法,跟Update方法一样,不需要调用

    还有使用SceneManager需要引入using UnityEngine.SceneManagement;

    • doctorbrain 2017-11-09

      谢谢哥们,已解决,我把上边的那些全删了只留了OnTriggerEnter方法,可以了。

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