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老师我使用photonPun做了一款小游戏,但是在一个客户端的物体改变位置,在另一个客户端上看起来就是有延迟的,然后做了平滑插值之后,第一个客户端的物体碰到墙壁反弹了(右边),第二个客户端(左边)看上去就是连墙壁都没碰到就反弹了。不知道这个问题如何解决?
主要还是网络问题,太慢导致同步的不准时
可以只通过初始状态,后续位置不再同步
我这两个球是两个客户端的玩家,如果后续位置不同步的话就很蛋疼了orz 查了下资料,好像是说PhotonPun的服务器架在国外,所以可能会卡。
建议申请国内PUN服务器,也可以使用本地服务器(官网上下载),两者的延迟可以降到40ms以内