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想实现把物体打包成assetbundle,在移动端加载,但是移动端的路径不知道怎么写,有人说Player Settings.里面的Bundle Identifier* 写为跟Android工程一致的包名,这一点不太明白,我尝试把这个写进去,但是又提示要填写公司的名字
看一下 不同平台 路径怎么写
https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
保证资源在文件夹 StreamingAssets 这个下面 ,文件夹名字是固定的,然后按照上面的路径来写就没问题了
资源在这个文件夹下面,还是没加载出来,这个是我输出的路径,中间有我build的时候Bundle Identifier* 哪里写的公司名称baidu。com
看一下你的assets下的目录
然后看一下你怎么加载的 加载代码看一下 截图